|
|
|
Tulajdonságok
A karaktert négy tulajdonság határoz meg: Fizikum, Ügyesség, Tudat és Mágia. Ezek értéke 1-5 között változhat
(ember esetében, egyéb fajok esetleges eltéréseitől a fenti táblázat tájékoztat).
A tulajdonságokra összesen 12 pont osztható szét (kivéve Khálok, nekik 14), 1 tulajdonságra osztott pont 1-gyel
növeli a tulajdonság értékét.
Az átlagember minden Tulajdonsága 2. Elvétve előfordulhat, hogy valamelyik, számukra különösen fontos Tulajdonság
(pl. Városőrnél a Fizikum vagy az Ügyesség) eléri a 3-at.
FIGYELEM! Nem lehetséges, hogy egy karakternek a Fizikuma és az Ügyessége IS 1-es.
Fizikum
A karakter fizikai erejét, testi egészségét jelenti, mekkorát képes ütni, s milyen mértékű a teherbírása, milyen
erősségű betegségeket, mérgeket tud túlélni. A Fizikumra is igaz, ami a fajválasztásra. Legalább nagyjából hihető
legyen a játékosra ránézve a karakter Fizikum értéke.
Alacsony értékkel rendelkezők (2) a nehéz fegyvereket, amiknek a kapcsolódó tulajdonsága a Fizikum csak két
kézzel tudják forgatni. A még ennél is kisebb Fizikumú (1) karakterek csak a Tőr kategóriájú fegyvereket tudják
használni, valamint számukra a mozgás is nehézségekbe ütköznek, általában botra kényszerülnek támaszkodni.
Magas Fizikumú karakter (5) a másfélkezes kardokat egy kézzel forgatva a szabad kezével még pajzsot is tarthat.
A emberfeletti értékkel (6-8) rendelkezők, már a kétkezes fegyvereket is képesek egy kézzel forgatni, igaz
pajzsot vagy másik fegyvert a másik kezükben nem használhatnak.
Méreg- és Betegség-ellenállás: Ha a méreg, vagy betegség szintje nagyobb, mint a célpont Fizikuma (esetleges
védő amulettekkel együtt), akkor sikertelen az ellenállás, s a karakter megbetegedett, vagy hatott rá a méreg.
Ha kisebb vagy ugyanannyi, sikerült a karakternek ellenállni.
Ügyesség
A karakter szem-kéz koordinációját jelenti, s a reflexeit.
Alacsony értékkel rendelkezőnek (2) nem ajánlatos dobó-, vagy lőfegyverrel próbálkoznia, hiszen könnyen
megsebesítheti vele egy társát, vagy akár saját magát is. A még ennél is alacsonyabb Ügyességű (1) karakterek
kétbalkezesek: mindenben felbotlanak, közelükben lévő tárgyat levernek.
Tudat
A karakter műveltségét, tanulni tudását jelöli. Ettől a tulajdonságtól is függ, hogy valaki képes-e varázsolni, avagy pszit használni. Kimagasló érték (5 vagy több), +1 védelmet biztosít az Elmére ható varázslatokkal szemben. Ez összeadódik a magas Mágiából adódó Mágiaellenállással. Az 1-es Tudattal rendelkezők képtelenek megtanulni beszélni.
Mágia
A karakter varázslatokra való fogékonyságát, mágikus képességeit jelenti, ettől függ varázserejének mértéke. A
kimagasló érték (5 vagy több), +1 védelmet nyújt az Elmére ható varázslatokkal szemben. Ez összeadódik a magas
Tudatból adódó Mágiaellenállással.
Amennyiben a Tudat ÉS a Mágia is egyaránt 4, a karakter Elmére ható mágia elleni ellenállása 1 ponttal nő. Ez
NEM adódik össze az 5-ös Tudat illetve Mágia által adott ellenállással.


