|
|
|
Vulgármágia - Sötét tudományok
Bevezető
Vulgármágia
A varázstudó a varázslatok leírásában szereplő szavakat kimondja, és bal kezével felírja a levegőbe a szavak
kezdőbetűjét a kimondásukkal egy időben. A jel felírásakor az egész karnak, de legalább az alkarnak mozognia
kell. Ennek hiányban a jel felírása nem lehetséges.
Kivétel, ahol a varázslat (vagy varázslatcsoport) leírása mást mond.
A Vulgármágia ismerete kizárja a Szakrális (papi és sámáni) és a mozaik mágiákat, valamint a pszi Slan utat.
Nekromancia
1.szint: elméleti ismeret
Nekromanciának a mágia életerővel, vitális energiákkal, halottidézéssel, élőhalott ellenőrzéssel és másvilági
(Külső Síkról származó) teremtmények megidézésével foglakozó fejezetét nevezzük.
Sokan tudni vélik, hogy az elfek érzékenyebbek erre a mágiafajtára, mint a többi nép, ez azonban nem igaz. Nem
érzékenyebbek rá másnál, mindössze zsigereik mélyéről fakadóan undorodnak tőle.
A Nekromanciában a varázstudók is a soha el nem évülő érdemű dzsad nekromanta, Abdul al Sahred munkásságát
tekintik irányadónak. A mester az élőhalottak és egyéb túlvilági teremtmények besorolásáról, természetéről
Necrografra című összefoglaló igényű könyvében nyilatkozik:
"A tudattalan élőhalottak lélekkel nem rendelkező, a természet rendjétől idegen teremtményei valamely gonosz
szándékú Istennek, azok papjainak vagy ostoba varázslóknak. Torz lélekmásolatok, melyek fejlődésre képtelenek,
létük nem több mint egyfajta elferdült asztrális létezés. Tudatuk egyetlen, egyszerű, kívülről beléjük plántált
parancsra korlátozódik; céljuk nem több, mint ennek végrehajtása. A parancs megfogalmazója leggyakrabban maga a
teremtőjük, esetleg az, aki határtalan ostobaságában megidézi őket. Ilyen például a zombi, a gahul, a
démonfattyú.
Az éji rémek a reinkarnáció folyamatában már magasra jutott, gonosszá vált lelkek, akik a további
újjászületésből jó időre kirekedtek. Utolsó halálukkor az asztrológiai és mágikus együttállások révén nem
szakadtak el anyagi testüktől, hanem annak rabjává válván az Anyagi Világban kóborló élőhalottakká lettek.
A kóborló dögök afféle lelkek, akik a reinkarnáció kikövezett ösvényéről saját gonoszságuk folytán az útszéli
árok mocskába sodródtak. Tönkrement, elkorcsosult, beteges lelkek, aki többé nem születnek újjá semmiben és
senkiben, nem is jutnak soha a Külső Síkok Isteni Világaiba. Lényük, tudatuk jelentős részét torz asztráljuk
teszi ki, mentáljuk legfeljebb egy állatéhoz mérhető. Az anyagban egyképpen ölthetnek testet, elbitorolják más,
egészséges lelkek Anyagi Testét. Beléköltöznek, és ritka asztrológiai vagy ezoterikus együttállásokkor beteges
vágyaik, őrületük kielégítésére kényszerítik azt. Legismertebb fajuk a vérfarkas.
A vérivó élőhalottak olyan lények, akiket áldozatként öltek meg valamely gonosz Isten oltárán. Lelküket a
sötét szertartás kiszakította a reinkarnáció folyamatából, és az Isten Külső Síkjára ragadta el. Ott új testtel
ruháztattak fel, amely már annak anyagából való, így az Anyagi Síkon csak mágikus fegyverekkel sebezhetőek és
hatástalan rájuk a Természeti Anyag Mágiája. Egykori haláluk Vérmágia következménye ezzel magyarázható
olthatatlan szomjuk az említett testnedv irányában.
Itt figyelmeztetem a téma iránt érdeklődő olvasót, hogy ne keverje össze eme teremtményeket a Világegyetemben is
fellelhető hasonló lényekkel.
A lidércek és a szellemek intelligens félhalottak, akik haláluk után valamely ártó szándékú átok következtében
nem születhettek újjá új testben, hanem valamely gonosz Isten Külső Síkjára száműzettek, ahol örök bolyongásra
kárhoztattak. Idézéskor onnan jönnek el az Anyagi Világba, és az idézés lejártával oda is térnek vissza. Testük
a Külső Síkról származó, légies anyagokból épül fel, így azt csak mágikusfegyver sebezheti.
A lidércek boszorkány átkának, a szellemek boszorkánymester fekete mágiájának szüleményei.
Az életerővel táplálkozó szellemek az éji rémekhez hasonlatos, ám azoknál jóval magasabbra jutott lelkek. Önnön
gonoszságuk folytán sodródtak ki a reinkarnáció folyamából. Egykori, immár légies halmazállapotú anyagi testük
rabjai.
A démonok, legyenek bár alacsony- vagy közrendűek, netán urak vagy hercegek, mind afféle Külső Síkok
teremtményei, melyeket nem ural Isten. Intelligensek és rossz szándékúak, gondolkodásuk kifinomult és
követhetetlenül kaotikus. Lelkük nincsen, testük azon idegen világ anyagából épül fel, ahonnan megidéztettek,
így mágikus fegyvereken kívül semmi nem árthat nekik. Megidézőjüket majd minden esetben igyekeznek elpusztítani;
gonoszságukról, és leleményességükről, de bátran mondhatom, korlátlan hatalmukról sem lehet fogalma az
olvasóimhoz hasonló ostoba földi halandónak.
Elhunytak lelkeinek nevezem azokat a lelkeket, akik bár részt vesznek a reinkarnáció folyamatában,
meghatározatlan időre pihenni tértek valamely Isten által uralt Külső Síkra. Ők nevük ismeretében és személyes
tárgyaik, netán csontjaik birtokában megidézhetőek, akár anyagba is börtönözhetőek, ám aki ilyet tesz, legyen
tisztában azzal, hogy cselekedete a Mindenség törvényei és az Istenek akarata ellen való.
Felhívom továbbá az idézéssel kísérletező nekromanták figyelmét arra, hogy a reinkarnáció folyamatában már
újjászületett lelkek meg nem idézhetőek. Silány kis tudásuktól már az is nagy eredmény, ha az efféle léleknek
egyáltalán nyomára bukkannak, és felfedik azt az isteni titkot, hogy kiben, avagy miben született újjá..."
Életenergia manipulálása
Életerőszívás
Varázslat szövege: Exsugo vitam
Szint: 2
Kifáradás: 1
Hatóidő: azonnali
Leírás: Ez a varázslat a legalapvetőbb életerő-szívó varázslat. A célponton 3 ÉP-t sebez. A
varázslat nagyon megviseli az áldozatot, és a keletkező sokkhatástól a következő támadására -1 Támadást kap.
Hatótávolság öt méter, és látni kell a célpontot.
Öregítés
Varázslat szövege: Cis Exsugo aetam
Szint: 3
Kifáradás: 2
Hatóidő: 1 óra
Leírás: A varázslattal a célpont életenergiája szívható el. Ennek hatásaként a célpont
öregszik. A hirtelen öregedés a Zavarás hátrányait vonja maga után. Az öregedés mértéke öt év, és az eredeti
életkor függvényében a Km még egyéb módosítókat is eszközölhet. Hatótávolság öt méter, és látni kell a célpontot.
Életerőrablás
Varázslat szövege: Exsugo retineoque vitam
Szint: 3
Kifáradás: 2
Hatóidő: azonnali
Leírás: Szintén életerő-szíváson alapuló varázslat. A célpont veszít 3 ÉP-t, amit a
varázsló megkap. Minden más hatásában megegyezik az Életerőszívás varázslattal. Hatótávolság öt méter, és látni
kell a célpontot.
Energiaszívás
Varázslat szövege: Exsugo animam
Szint: 4
Kifáradás: 2
Hatóidő: azonnali
Leírás: A varázslat hasonlít az életerő-szívásos varázslatokra, egyetlen apró, de lényeges
különbséggel. Ez nem a célpont testét, sokkal inkább a lelkét támadja. Ennek eredménye képen a célpont nem ÉP-t,
hanem Kifáradást veszít, mégpedig 3-at. A varázsló ezt megkapja. Ha a célpontnak nincs kifáradása, akkor a
varázslat Életerő-szívásként működik. Meg kell érinteni a célpontot, és a szöveg elmondása alatt az érintést fent
kell tartania.
Életerő átadása
Varázslat szövege: Exsugo doque vitam
Szint: 4
Kifáradás: 4
Hatóidő: azonnali
Leírás: A varázslattal életerő (ÉP) adható át egy személynek. A varázsló ebben az esetben a
saját életerejéből gazdálkodik, akármennyit átadhat (legalább 1-nek maradnia kell!). A varázslat újabb 1
kifáradásért kombinálható az Életerőrablás varázslattal. Ekkor a "donor" 3 ÉP-t veszít, a gyógyítandó pedig
a felét kapja ennek, lefelé kerekítve. A varázslat alkalmazója 12 órán belül bármikor visszaveheti az átadott
életerőt, de visszavételnél is látni kell a célszemélyt.
Életerővel feltöltés
Varázslat szövege: Exugo petrificoque vitam
Szint: 5
Kifáradás: 1/feltöltött ÉP
Hatóidő: 1kör/Ép
Leírás: A varázslattal életerő (ÉP) tölthető egy ékszerbe. A varázsló ebben az esetben a saját
életerejéből gazdálkodik, akármennyit feltölthet, ha az ékszer tárolni tudja (legalább 1-nek maradnia kell!). A
varázslat újabb 1 kifáradásért kombinálható az Életerőrablás varázslattal. Ekkor a "donor" 3 ÉP-t veszít, az
ékszer pedig a felét kapja ennek, lefelé kerekítve. Az ékszerek "kapacitása" Km-ek döntésén alapul az ékszer
értékének függvényében, nulla és öt között. Esetleges mágikusan tiszta igaz-drágakövek ennek többszörösét is
befogadhatják. Az Életerő kinyerése történhet Életerőszívó varázslattal, illetve aki beletöltötte, egy körös
összpontosítással (amikor semmi mást nem tehet) kinyerheti az Ép-ket a saját maga részére.
Élőholtak teremtése
Ezen varázslatokhoz (kevés kivétellel) szükség van egy friss halottra.
Őrző alkotása
Varázslat szövege: Post nece custodia! (3x)
Szint: 2
Kifáradás: 4
Hatóidő: végleges
Leírás: Ehhez a varázslathoz kivételesen nem egy holttest, hanem egy élő, hűséges testőr kell.
A varázslatot akkor szokták alkalmazni, amikor egy úr meghal, és hű testőrei haláluk után is őrizni akarják volt
uruk nyugalmát. Tehát minden esetben szükséges a célpont önkéntes beleegyezése! Mágiával kicsikart beleegyezés
NEM elégséges.
Zombi teremtése
Varázslat szövege: Post nece serva! (3x)
Szint: 2
Kifáradás: 2
Hatóidő: végleges
Leírás: A legegyszerűbb élőholtak teremthetők meg így. Kevés mágikus energia befektetésével egy
zombi készíthető. Az "újszülött" zombi nem gondolkodik, nem engedelmeskedik, hanem megtámadja a hozzá
legközelebb álló személyt.
Élőholt parancsnoklás
Varázslat szövege: Corpum dominum apello
Szint: 3
Kifáradás: 2
Hatóidő: 1 óra
Leírás: A varázslattal egy élőholtat tud a nekromanta az uralma alá hajtani. Az élőholt,
amennyiben nem rendelkezik tudattal, mindenben köteles engedelmeskedni, de csak nagyon egyszerű utasításokat ért
meg (gyere ide, támadd meg őt, nyisd ki az ajtót). A varázslat mellékhatása, hogy minden esetben szövetségesnek
tekinti a nekromantát az élőholt, tehát nem támad rá. Intelligens élőholtak esetén Elmére ható mágiának minősül,
szintje pedig a Nekromancia képzettség szintjével egyezik.
Gahul teremtése
Varázslat szövege: Post nece devore! (3x)
Szint: 3
Kifáradás: 4
Hatóidő: végleges
Leírás: A varázslattal egy hullazabáló vagy gahul teremthető. A halottból a varázslónak meg
kell ennie egy darabot. Ezután az haláláig másokból próbál falatozni.
Rutilicus teremtése
Varázslat szövege: Post nece contamine! (3x)
Szint: 3
Kifáradás: 5
Hatóidő: végleges
Követelmény: Betegségmágia
Leírás: A kiválasztott holttestbe egy betegséget plántál, majd feléleszti a varázsló. Ezután az
élőholt érintése a betegséget terjeszti. Sikeres pusztakezes támadás esetén nem sebez, hanem a betegséget
ragasztja rá az áldozatára. Ha az áldozat Fizikuma kisebb, mint a Rutilicusé, akkor megkapta a betegséget, egyéb
esetben nem. Amilyen betegséget plántál bele, azzal tud fertőzni a rutilicus.
Testvérek
Varázslat szövege: Post nece cohaerens fuitis! (3x)
Szint: 1/élőholt
Kifáradás: 3/élőholt
Hatóidő: 1 óra
Leírás: A varázsló ezzel a varázslatával élőholtakat köthet össze, így ezek harcképessége nő.
Alkalmazásához 2-5 élőholt szükséges. Minden egyes élőholt, akiket így összekötött, a következő módosítókat
kapják: tám/véd: +1/+1 a másodiktól kezdve minden élőholtért. Azaz 4 élőholt esetén 4. szintű a varázslat, 12
kifáradásba kerül, valamint az élőholtak tám/véd: +3/+3 módosítót kapnak.
Hatysa teremtése
Varázslat szövege: Post nece artem magicam cola! (3x)
Szint: 4
Kifáradás: 6
Hatóidő: végleges
Leírás: Ezzel a varázslattal egy varázstudó éleszthető fel. Szükséges hozzá egy varázstudó
holtteste. A feltámasztott lény Hatysának minősül, annak minden előnyével és hátrányával együtt. NEM az eredeti
lélek kerül a testbe.
Lélek kiszakítása
Varázslat szövege: Post nece errare! (3x)
Szint: 5
Kifáradás: 8
Hatóidő: végleges
Leírás: Egy nagyon friss (max 10 perc) hullából képes kiszakítani a lelket. Pontosabban az örök
körforgásból szakítja ki. Ezáltal egy kóborló lélek keletkezik. A fizikai világgal csak pszivel tarthatja a
kapcsolatot. Egy különleges képességet is kap: képes megszállni embereket. Ez a következőképp történik.
Amennyiben Tudata magasabb az áldozaténál megszállhatja. Ekkor, amíg uralma alatt tartja a testet az ő "régi,
élő" értékeit használhatja, varázsolhat, ha tudott életében. Jelzése: a megszállt emberrel vállat fogva kell
menni. Ha a vállfogás megszűnik, vele együtt szűnik meg a megszállás is. Ennek részletei a Nekrográfia
képzettség leírásában találhatóak.
Démoni energiák
1.szint: elméleti ismeret
A mágiaforma neve félrevezető lehet, ugyanis az erő, amit e varázslatokkal igába hajt a varázsolni vágyó,
eredete ismeretlen. Csupán találgathatni lehet, és a legvalószínűbb, hogy démonoktól származik. Ez egyfajta
szerafizmus, amikor a mágiahasználó önmagánál erősebb lényt szólít magába, hogy annak erejét, mégha ideiglenesen
is, megkapja.
A többi szerafistákkal ellentétben, akik különböző szerződéseket kötnek egyetlen, nagyhatalmú lénnyel, és
kapcsolatuk egy életre szól, jelen esetben csupán ideiglenes a kapcsolat, és ezért a szokásos szerződésről nem
beszélhetünk. Rebesgetik, a szerződéstől való félelem volt az, ami miatt kikísérletezték ezt a módszert.
Természetesen most is kell egyfajta árat fizetni a "démonnak", az egyszerűség kedvéért nevezzük így az erő
forrását. Egyes varázslatok csupán kimerítik az alkalmazót, mások már életerőt követelnek cserébe. Mondják, a
leghatalmasabbakhoz már a varázsló lelke szükséges... A varázslatok által elért növekedések a Faji maximum fölé
is mehetnek.
Démoni erő
Varázslat szövege: Robur daemonicum est
Szint: 2
Kifáradás: 2
Hatóidő: 10 perc
Leírás: A varázslat hatására az időtartam alatt a varázsló megkapja egy démon erejét, ami +2
Fizikumot-t jelent. Ez hozzájárulhat a sebzéshez és esetlegesen a támadáshoz. Ez Km-el egyeztetendő.
Démonok szeme
Varázslat szövege: Oculus daemonicum est
Szint: 3
Kifáradás: 3
Hatóidő: 10 perc
Leírás: A varázsló megkapja a démonok félelemkeltő tekintetét. Ha valakinek a szemébe néz,
akkor az meglátja a lelkében tomboló káoszt. Ez felér egy 3. szintű, félelem alapú varázslattal. Aki ettől
megijedt, az 30 percen keresztül kerülni fogja a varázslót. Ha valakin még tart a varázslat hatása, újabb szembe
nézés nem növeli az időtartamot.
Démoni hatalom
Varázslat szövege: Mutus daemonicum est
Szint: 4
Kifáradás: 5
Hatóidő: 10 perc
Leírás: A varázsló egyre inkább a démonokhoz válik hasonlatossá. Ereje (az esetleges Démoni
Erőn felül), Ügyessége megnő (+2), bőre megvastagszik (+2 SFÉ, csak páncéllal adódik össze), valamint hihetetlen
fürgeséggel harcol (+2 tám/véd). A varázslat hátulütője, hogy az időtartam lejárta után igen erős kimerültség
vesz erőt a varázslón, és 10 percre elájul.
Démoni egység
Varázslat szövege: Corpus daemonicum est
Szint: 5
Kifáradás: 14
Hatóidő: 2 perc
Leírás: A varázsló az időtartam alatt egy démonnal egyesül. Megkapja az előző 3 szint minden
előnyét, valamint csak mágikus (áldott) fegyverrel sebezhető, harcértékeihez újabb +2 járul, valamint a Max
sebzéséhez is +1. A démoni esszenciának köszönhetően szervezete is megerősödik, +5 ÉP-t kap, valamint immunissá
válik minden 1. szintű Elmére ható varázslatra, minden Elemi mágiára, minden Anyagmágiára. Azaz a teljes
módosítók: Fizikum +4, Ügyesség +2, Támadás, Védekezés +4, +3 Max Sebzés (Km-el egyeztetendő), +2 SFÉ, +5 ÉP. A
varázslat időtartama után a 10 perces eszméletlenségen kívül veszít még 1 MAX ÉP-t is 3 órára (természetesen a +5
ÉP is eltűnik). Ha ezen a módon halálát lelné, a démon, amivel a szeráfi alku köttetett, lehetséges, hogy áttör
a testen keresztül. Ezt a KM jogköre eldönteni. A Fizikum növekedése érinti esetlegesen a Támadóértéket
(Fizikum-függő fegyverek esetén), de NEM növeli az Életerőt. Az átváltozott alakhoz a játékosnak valamilyen
szörnymaszkot kell viselnie.
Betegségmágia
1.szint: elméleti ismeret
A betegségmágia, más néven Rontás a boszorkánymesterek fekete mágiájának egyik jellegzetes formája. A Rontás
varázslatokkal betegségek kórokozói juttathatóak be a kiszemelt áldozat szervezetébe, mágikus úton. A
bejuttatásért felelős mágia az Anyagi Mágia különleges formája - így Mágiaellenállásra nincs mód. A kórokozó
mindenképpen bejut az áldozat szervezetébe, és igyekszik megfertőzi őt, kiterjeszteni rá áldatlan hatását. Az
áldozat egyetlen lehetősége, hogy megkísérli szervezete erejével, ellenálló képességével legyűrni a betegséget.
Ha a mágia szintje nagyobb, mint a célpont Fizikuma (esetleges védőamulettekkel együtt), a varázslat sikeres.
Egyébként nem. Ha valamelyik Tulajdonság a betegség hatására 0-ra csökkenne, az áldozat annyi percre eszméletét
veszti, amennyi az adott Tulajdonság maximális értéke.
Minden idetartozó varázslat a betegségmágia képzettség szintjével egyenlő szintű.
Ne firtassuk, hogy a mágikus úton bejuttatott kórokozók honnan származnak - a legkülönb elméleti mágusok is más
és más véleményt vallanak e téren. Szemléljük úgy, hogy a boszorkánymester teremti őket mágikus hatalmával.
Ellenállás: Ha a mágia szintje nagyobb, mint a célpont Fizikuma (esetleges védőamulettekkel
együtt), a varázslat sikeres. Egyébként nem. Ha valamelyik Tulajdonság a betegség hatására 0-ra csökkenne, az
áldozat annyi percre eszméletét veszti, amennyi az adott Tulajdonság maximális értéke.
Vérdermesztés
Varázslat szövege: Morbus sanguis coagulatus
Szint: 2
Kifáradás: 2
Hatóidő: 4 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A célpont vérkeringése lelassul, ezáltal higgadt, de kissé lassú is lesz. Ennek
hatására a módosítók a Támadásra, Védekezésre az első körben -1, a második-harmadik körben -3, a negyedik
körben -1, és onnantól a hatás megszűnt.
Vérzékenység
Varázslat szövege: Morbus haemophilia
Szint: 2
Kifáradás: 4
Hatóidő: 4 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A célpont testében megpattannak a hajszálerek, és körönként 1 Ép-t veszít az áldozat.
Nyelvrohasztás
Varázslat szövege: Morbus lingua haesitans
Szint: 3
Kifáradás: 3
Hatóidő: 6 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: Az áldozat nyelve elhal, ezáltal problémái lesznek a beszéddel. Az első körben kétszer
kell kimondani a varázsigéket, a második körben háromszor, a harmadik-negyedik körben egyáltalán nem tud
beszélni, az ötödik körben háromszoros, majd a hatodik körben kétszeres a varázslási idő.
Lepra
Varázslat szövege: Morbus scabies
Szint: 3
Kifáradás: 3
Hatóidő: 6 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A lepra a közhiedelemmel ellentétben nem a test elrohadását jelenti, hanem az
érzőidegeket támadja meg. Ezáltal a mozdulatok kevésbé precízzé, szétszórtabbá válnak. Ezáltal csökken az
Ügyesség. Az első körben -1, a másodikban -2, a harmadik-negyedik körben -3, az ötödikben -2, a hatodikban ismét
-1 a módosító.
Izomsorvadás
Varázslat szövege: Morbus tabes musculus
Szint: 4
Kifáradás: 4
Hatóidő: 8 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázslat a célpont testét, izomzatát teszi tönkre. A betegség hatására a Fizikum
csökken, de az életerő nem. A csökkenés mértéke az első körben -1, a másodikban -2, a harmadikban -3, a
negyedik-ötödikben -4, a hatodikban -3, a hetedikben -2, a nyolcadikban -1.
Agyhalál
Varázslat szövege: Morbus cerebrum mortum
Szint: 4
Kifáradás: 4
Hatóidő: 8 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázslat a célpont elméjét teszi tönkre, a gondolkodási folyamatot lassítja le. A
Tudat csökken. A csökkenés mértéke az első körben -1, a másodikban -2, a harmadikban -3, a negyedik-ötödikben
-4, a hatodikban -3, a hetedikben -2, a nyolcadikban -1.
Rontásimmunitás
Varázslat szövege: Resistentia effascinatio
Szint: 4
Kifáradás: 3
Hatóidő: 5 perc
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázstudó ellenállóvá teszi önmagát a rontásokkal, betegségekkel szemben. A Vörös
halál kivételével minden betegségre, legyen az természetes vagy mágikus, immunis lesz.
Vörös halál
Varázslat szövege: Morbus rubidus mortus
Szint: 5
Kifáradás: 6
Hatóidő: 10 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázslat hatására a célpont bőre elvékonyodik, és fokozatosan vérezni kezd. Nagyon
keveseknek sikerült eddig túlélni ezt a varázslatot. A karakter Ép-t veszít. Első körben 1, másodikban 1,
harmadikban 2, negyedikben 2, ötödikben 3, hatodikban 3, hetedikben 2, nyolcadikban 2, kilencedikben 1,
tizedikben 1.
A Kifáradás duplázásával a varázslat Fizikumtól függetlenül hat.
Vég
Varázslat szövege: Aeternus (és a betegség neve)
Szint: 5
Kifáradás: az eredeti varázslat háromszorosa
Hatóidő: maradandó
Hatótáv: 5 méter
Leírás: Bármilyen, legfeljebb negyedik szintű betegség létrehozható ezzel a varázslattal. Az
így létrehozott betegség természetesnek minősül, és maradandó hatású. A maradandó hatás mindig a betegség
legsúlyosabb módosító fele(felfelé kerekítve), és a maradandóság miatt egyéb következményekkel járhat
(pl. lepra), ezek eldöntése a Km feladata.
Méregmágia
1.szint: elméleti ismeret
Ynev világán is léteznek az emberi egészséget károsító anyagok. Ezek növényi vagy állati eredetű, esetleg
különleges ásványokból készített keverékek, porok, párlatok. Okozhatnak kisebb gyomorégést éppúgy, mind azonnali
halált. Ezeket az ártalmas, természetben előforduló vagy művi úton előállított anyagokat nevezzük összefoglaló
néven méregnek.
A hozzáértők az efféle szereket különböző módokon csoportosítják: leggyakrabban hatásuk vagy alkalmazásuk
szerint, néha összetevőik eredete, mennyisége, netán ára alapján. Alkalmazásuk alapján a következő csoportokba
sorolhatók a mérgek:
- étel- és italmérgek
- fegyvermérgek
- gáz-vagy légmérgek
- kontaktmérgek
- több komponensű mérgek
Az étel- és italmérgek az emésztőrendszerbe kerülve fejtik ki hatásukat. Hatóidejük néhány perctől néhány napig
terjed. A hatás általában rosszullét, gyengeség vagy halál. Legtöbbször növényi vagy ásványi mérgek. Általában
por vagy folyadék formában készülnek. Előnyük a biztos hatás, hátrányuk, hogy bizonyos előkészületeket
igényelnek.
A fegyverméreg a fegyver éléről vagy hegyéről a véráramba kerülő mérgek összefoglaló neve. Ezek hatása többnyire
gyors (1 kör), hiszen nyílt harcban az ellenféllel minél előbb végezni kell. A fegyvermérgek legtöbbször állati
eredetű mérgek.
A légmérgek gázok, a végletekig finommá őrölt porok avagy porlasztott folyadékok, amelyek belégzéssel kerülnek
az áldozat szervezetébe. Nehezen kezelhetőek, hiszen nagy térfogat kell belőlük, ugyanakkor nem irányíthatók -
néhány esetben mégis ez a járható út. A gázmérgeket általában nem gázhalmazállapotban tárolják, hanem
folyadékként vagy szilárd anyagként, amit később elpárologtatva vagy elégetve nyerik a gázt.
A kontaktmérgek szintén igen nehezen kezelhetők, hiszen leglényegesebb tulajdonságuk, hogy a csupasz bőrön, de
még a vékonyabb ruhán keresztül is felszívódnak és igen gyorsan hatnak. Ez teszi őket alkalmassá a többcélú
felhasználásra. Az ilyen anyagok előállítása igen bonyolult és költséges eljárás, csak a legkiválóbb
méregkeverők képesek rá, és egy alkimista segítségét is igénybe kell vennie.
A több komponensű mérgek már a mérgezés magasiskoláját jelentik. Működésük igen összetett, több lépcsőben jutnak
az áldozat szervezetébe és ott elegyedve fejtik ki áldatlan hatásukat. Például, egy estélyen lehet méreg az
ételben és az italban, de csak az esik áldozatul, akibe mindkét fajta méreg bejut - a házigazda pedig nyugodtan
ehet, ha nem iszik hozzá. Másik szokásos használatuk, hogy valakinek lassan ölő mérget adnak be, ami csak akkor
hat, ha az áldozat nem kap rendszeresen ellenszert. Amíg szedi a méreg ellenanyagát, az ott lappang
észrevétlenül, de ha egyszer kimarad az ellenméreg, az áldozat meghal, noha a valódi méreg talán évekkel azelőtt
került a testébe.
Az egyik típusú mérget általában nem lehet a másik módon használni, kivétel ez alól a kontaktméreg, minthogy az
fegyverre is kenhető és ételbe, italba is keverhető.
Minden idetartozó varázslat a méregmágia képzettség szintjével egyenlő szintű.
Méregmágia alkalmazásához Km jelenléte szükséges.
Méregészlelés
Varázslat szövege: Venenum sentio
Szint: 2
Kifáradás: 1
Hatóidő: azonnali
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázslat lehetővé teszi mérgek, illetve mérgezések azonosítását. Természetes
méregről mindent megtud, mágikusakról csak a méreg jelenlétét, illetve a mérgezés tényét. Nem a mérget kell
megérinteni, hanem a tartóedényét, illetve a mérgezett személyt.
Kínméreg teremtése
Varázslat szövege: Venenum crutiatus creatio
Szint: 2
Kifáradás: 1
Hatóidő: végleges
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázslat által létrehozott méreg körönként 1 Ép-t sebez, annyi körig amennyi a
Méregmágia képzettség szintje. A méreg fegyverméregként hat, tehát a vérkeringésbe kell jutnia. Egy varázslattal
két adag mérget lehet létrehozni. A méreg a mérgezést követő körben kezd el hatni. Kész folyadékot lehet
átalakítani a varázslattal méreggé. A méreg szintje a Méregmágia képzettség szintjével egyezik.
Méregerősítés
Varázslat szövege: Venenum amplificatio
Szint: 3
Kifáradás: az erősítendő méreg szintje
Hatóidő: azonnali
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázslat az adott természetes (tehát nem mágiával létrehozott) méreg hatását
duplázza meg (ha 1Ép-t sebezne, akkor 2-t fog, ha -3 Támadást adna, akkor -6-ot fog adni).
Ételméreg teremtése
Varázslat szövege: Venenum cibus creatio
Szint: 3
Kifáradás: 4
Hatóidő: végleges
Hatótáv: érintés
Leírás: Az adott ételt, italt teszi mérgezetté a varázslat. A méreg hatása vagy a Kínméreg
teremtés varázslatnál leírt, vagy enyhe kábulatot okoz, ami -3 Támadást és Védekezést jelent, és dupla
kifáradásért lehet csak varázsolni. A méreg 3 körrel a bevitel után kezd el hatni, és kábulat esetén 10 percig
hat. Az étel, ital színe, szaga, állaga nem változik, szentelt, áldott, mágikus étkekre nem hat. Egy
varázslattal egy emberre elegendő mérget lehet létrehozni.
Légméreg teremtése
Varázslat szövege: Venenum aerius creatio
Szint: 4
Kifáradás: 6
Hatóidő: végleges
Hatótáv: érintés
Leírás: Egy gyertyát tesz mérgezetté a varázslat, aminek a füstje fejti ki a hatást. A méreg
hatása vagy a Kínméreg teremtés varázslatnál leírt, vagy bódulatot okoz, ami -6 Támadást és Védekezést jelent,
és nem lehet varázsolni. A méreg 5 körrel a bevitel után kezd el hatni, és bódulat esetén 10 percig hat. A füst
színe, szaga, állaga nem változik. Egy varázslattal a gyertya füstje egy percig mérgező, és legfeljebb három
személyre hat (akik a legközelebb vannak a gyertyához, a KM döntése alapján).
Méregimmunitás
Varázslat szövege: Venenum resistentia
Szint: 4
Kifáradás: 3
Hatóidő: 5 perc
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázstudó ellenállóvá teszi önmagát a mérgekkel, mérgezésekkel szemben. A Bannara
kivételével minden méregre, legyen az természetes vagy mágikus, immunis lesz.
Méregkinyerés
Varázslat szövege: Venenum expromo
Szint: 5
Kifáradás: 5
Hatóidő: lásd a leírást
Hatótáv: egy holttest, érintés
Leírás: A varázstudó egy megmérgezett halottból nyerheti vissza a mérget, a halál beállta után
öt percen belül. Ismernie kell a méreg típusát. Maga a kinyerés két kört vesz igénybe, és rendelkezni kell hozzá
alkalmas tárolóedénnyel. A méreg a pórusokon át távozik, ami elég látványos lehet. Az így kinyert méreg minden
esetben folyadék, és italméregként használható.
Élő méreg
Varázslat szövege: Venenum vivens creatio
Szint: 5
Kifáradás: speciális
Hatóidő: speciális
Hatótáv: speciális
Leírás: A varázstudó a mérgek mérgét, a Bannarát is elő tudja állítani, amennyiben rendelkezik
a szükséges recepttel. Minden karakter, aki ismeri az Élő méreg varázslatot, egy darab véletlenszerűen
kiválasztott Bannara-receptet ismerhet. Az Élő méreg különböző tulajdonságokkal is felruházható többlet
Kifáradásért.
Néhány példa:
Személyre szóló: csak a célpontra hat
Intelligens: felismeri a célszemélyt 10 méteren belül, és ha mozgásra képes, felé halad
Mozgás: a méreg a legközelebbi személy felé halad, és ha eléri, a pórusokon beszivárogva megmérgezi
Láthatatlan: a méreg szabad szemmel nem látható
Lebegő: nem a földön mászik, hanem lebegve halad
Időtlen: korlátlan ideig várakozik, mielőtt támadna
Érzékelhetetlen: a célpont (és csak ő) nem látja, nem tapintja a mérget, ahogy rámászik
Pusztító: érintésre azonnal hat, nem körök múlva
Hazatérő: mint Méregkinyerés, a hatás után összegyűlik a célpont bőrén, de az eredeti halmazállapotában,
nem feltétlen folyadékként.


