back menu forward

Vulgármágia - Sötét tudományok

Bevezető

Vulgármágia
A varázstudó a varázslatok leírásában szereplő szavakat kimondja, és bal kezével felírja a levegőbe a szavak kezdőbetűjét a kimondásukkal egy időben. A jel felírásakor az egész karnak, de legalább az alkarnak mozognia kell. Ennek hiányban a jel felírása nem lehetséges.
Kivétel, ahol a varázslat (vagy varázslatcsoport) leírása mást mond.
A Vulgármágia ismerete kizárja a Szakrális (papi és sámáni) és a mozaik mágiákat, valamint a pszi Slan utat.

Nekromancia

1.szint: elméleti ismeret
Nekromanciának a mágia életerővel, vitális energiákkal, halottidézéssel, élőhalott ellenőrzéssel és másvilági (Külső Síkról származó) teremtmények megidézésével foglakozó fejezetét nevezzük.
Sokan tudni vélik, hogy az elfek érzékenyebbek erre a mágiafajtára, mint a többi nép, ez azonban nem igaz. Nem érzékenyebbek rá másnál, mindössze zsigereik mélyéről fakadóan undorodnak tőle.
A Nekromanciában a varázstudók is a soha el nem évülő érdemű dzsad nekromanta, Abdul al Sahred munkásságát tekintik irányadónak. A mester az élőhalottak és egyéb túlvilági teremtmények besorolásáról, természetéről Necrografra című összefoglaló igényű könyvében nyilatkozik:
"A tudattalan élőhalottak lélekkel nem rendelkező, a természet rendjétől idegen teremtményei valamely gonosz szándékú Istennek, azok papjainak vagy ostoba varázslóknak. Torz lélekmásolatok, melyek fejlődésre képtelenek, létük nem több mint egyfajta elferdült asztrális létezés. Tudatuk egyetlen, egyszerű, kívülről beléjük plántált parancsra korlátozódik; céljuk nem több, mint ennek végrehajtása. A parancs megfogalmazója leggyakrabban maga a teremtőjük, esetleg az, aki határtalan ostobaságában megidézi őket. Ilyen például a zombi, a gahul, a démonfattyú.
Az éji rémek a reinkarnáció folyamatában már magasra jutott, gonosszá vált lelkek, akik a további újjászületésből jó időre kirekedtek. Utolsó halálukkor az asztrológiai és mágikus együttállások révén nem szakadtak el anyagi testüktől, hanem annak rabjává válván az Anyagi Világban kóborló élőhalottakká lettek.
A kóborló dögök afféle lelkek, akik a reinkarnáció kikövezett ösvényéről saját gonoszságuk folytán az útszéli árok mocskába sodródtak. Tönkrement, elkorcsosult, beteges lelkek, aki többé nem születnek újjá semmiben és senkiben, nem is jutnak soha a Külső Síkok Isteni Világaiba. Lényük, tudatuk jelentős részét torz asztráljuk teszi ki, mentáljuk legfeljebb egy állatéhoz mérhető. Az anyagban egyképpen ölthetnek testet, elbitorolják más, egészséges lelkek Anyagi Testét. Beléköltöznek, és ritka asztrológiai vagy ezoterikus együttállásokkor beteges vágyaik, őrületük kielégítésére kényszerítik azt. Legismertebb fajuk a vérfarkas.
A vérivó élőhalottak olyan lények, akiket áldozatként öltek meg valamely gonosz Isten oltárán. Lelküket a sötét szertartás kiszakította a reinkarnáció folyamatából, és az Isten Külső Síkjára ragadta el. Ott új testtel ruháztattak fel, amely már annak anyagából való, így az Anyagi Síkon csak mágikus fegyverekkel sebezhetőek és hatástalan rájuk a Természeti Anyag Mágiája. Egykori haláluk Vérmágia következménye ezzel magyarázható olthatatlan szomjuk az említett testnedv irányában.
Itt figyelmeztetem a téma iránt érdeklődő olvasót, hogy ne keverje össze eme teremtményeket a Világegyetemben is fellelhető hasonló lényekkel.
A lidércek és a szellemek intelligens félhalottak, akik haláluk után valamely ártó szándékú átok következtében nem születhettek újjá új testben, hanem valamely gonosz Isten Külső Síkjára száműzettek, ahol örök bolyongásra kárhoztattak. Idézéskor onnan jönnek el az Anyagi Világba, és az idézés lejártával oda is térnek vissza. Testük a Külső Síkról származó, légies anyagokból épül fel, így azt csak mágikusfegyver sebezheti.
A lidércek boszorkány átkának, a szellemek boszorkánymester fekete mágiájának szüleményei.
Az életerővel táplálkozó szellemek az éji rémekhez hasonlatos, ám azoknál jóval magasabbra jutott lelkek. Önnön gonoszságuk folytán sodródtak ki a reinkarnáció folyamából. Egykori, immár légies halmazállapotú anyagi testük rabjai.
A démonok, legyenek bár alacsony- vagy közrendűek, netán urak vagy hercegek, mind afféle Külső Síkok teremtményei, melyeket nem ural Isten. Intelligensek és rossz szándékúak, gondolkodásuk kifinomult és követhetetlenül kaotikus. Lelkük nincsen, testük azon idegen világ anyagából épül fel, ahonnan megidéztettek, így mágikus fegyvereken kívül semmi nem árthat nekik. Megidézőjüket majd minden esetben igyekeznek elpusztítani; gonoszságukról, és leleményességükről, de bátran mondhatom, korlátlan hatalmukról sem lehet fogalma az olvasóimhoz hasonló ostoba földi halandónak.
Elhunytak lelkeinek nevezem azokat a lelkeket, akik bár részt vesznek a reinkarnáció folyamatában, meghatározatlan időre pihenni tértek valamely Isten által uralt Külső Síkra. Ők nevük ismeretében és személyes tárgyaik, netán csontjaik birtokában megidézhetőek, akár anyagba is börtönözhetőek, ám aki ilyet tesz, legyen tisztában azzal, hogy cselekedete a Mindenség törvényei és az Istenek akarata ellen való.
Felhívom továbbá az idézéssel kísérletező nekromanták figyelmét arra, hogy a reinkarnáció folyamatában már újjászületett lelkek meg nem idézhetőek. Silány kis tudásuktól már az is nagy eredmény, ha az efféle léleknek egyáltalán nyomára bukkannak, és felfedik azt az isteni titkot, hogy kiben, avagy miben született újjá...
"

Életenergia manipulálása

Életerőszívás
Varázslat szövege: Exsugo vitam
Szint: 2
Kifáradás: 1
Hatóidő: azonnali
Leírás: Ez a varázslat a legalapvetőbb életerő-szívó varázslat. A célponton 3 ÉP-t sebez. A varázslat nagyon megviseli az áldozatot, és a keletkező sokkhatástól a következő támadására -1 Támadást kap. Hatótávolság öt méter, és látni kell a célpontot.

Öregítés
Varázslat szövege: Cis Exsugo aetam
Szint: 3
Kifáradás: 2
Hatóidő: 1 óra
Leírás: A varázslattal a célpont életenergiája szívható el. Ennek hatásaként a célpont öregszik. A hirtelen öregedés a Zavarás hátrányait vonja maga után. Az öregedés mértéke öt év, és az eredeti életkor függvényében a Km még egyéb módosítókat is eszközölhet. Hatótávolság öt méter, és látni kell a célpontot.

Életerőrablás
Varázslat szövege: Exsugo retineoque vitam
Szint: 3
Kifáradás: 2
Hatóidő: azonnali
Leírás: Szintén életerő-szíváson alapuló varázslat. A célpont veszít 3 ÉP-t, amit a varázsló megkap. Minden más hatásában megegyezik az Életerőszívás varázslattal. Hatótávolság öt méter, és látni kell a célpontot.

Energiaszívás
Varázslat szövege: Exsugo animam
Szint: 4
Kifáradás: 2
Hatóidő: azonnali
Leírás: A varázslat hasonlít az életerő-szívásos varázslatokra, egyetlen apró, de lényeges különbséggel. Ez nem a célpont testét, sokkal inkább a lelkét támadja. Ennek eredménye képen a célpont nem ÉP-t, hanem Kifáradást veszít, mégpedig 3-at. A varázsló ezt megkapja. Ha a célpontnak nincs kifáradása, akkor a varázslat Életerő-szívásként működik. Meg kell érinteni a célpontot, és a szöveg elmondása alatt az érintést fent kell tartania.

Életerő átadása
Varázslat szövege: Exsugo doque vitam
Szint: 4
Kifáradás: 4
Hatóidő: azonnali
Leírás: A varázslattal életerő (ÉP) adható át egy személynek. A varázsló ebben az esetben a saját életerejéből gazdálkodik, akármennyit átadhat (legalább 1-nek maradnia kell!). A varázslat újabb 1 kifáradásért kombinálható az Életerőrablás varázslattal. Ekkor a "donor" 3 ÉP-t veszít, a gyógyítandó pedig a felét kapja ennek, lefelé kerekítve. A varázslat alkalmazója 12 órán belül bármikor visszaveheti az átadott életerőt, de visszavételnél is látni kell a célszemélyt.

Életerővel feltöltés
Varázslat szövege: Exugo petrificoque vitam
Szint: 5
Kifáradás: 1/feltöltött ÉP
Hatóidő: 1kör/Ép
Leírás: A varázslattal életerő (ÉP) tölthető egy ékszerbe. A varázsló ebben az esetben a saját életerejéből gazdálkodik, akármennyit feltölthet, ha az ékszer tárolni tudja (legalább 1-nek maradnia kell!). A varázslat újabb 1 kifáradásért kombinálható az Életerőrablás varázslattal. Ekkor a "donor" 3 ÉP-t veszít, az ékszer pedig a felét kapja ennek, lefelé kerekítve. Az ékszerek "kapacitása" Km-ek döntésén alapul az ékszer értékének függvényében, nulla és öt között. Esetleges mágikusan tiszta igaz-drágakövek ennek többszörösét is befogadhatják. Az Életerő kinyerése történhet Életerőszívó varázslattal, illetve aki beletöltötte, egy körös összpontosítással (amikor semmi mást nem tehet) kinyerheti az Ép-ket a saját maga részére.

Élőholtak teremtése

Ezen varázslatokhoz (kevés kivétellel) szükség van egy friss halottra.

Őrző alkotása
Varázslat szövege: Post nece custodia! (3x)
Szint: 2
Kifáradás: 4
Hatóidő: végleges
Leírás: Ehhez a varázslathoz kivételesen nem egy holttest, hanem egy élő, hűséges testőr kell. A varázslatot akkor szokták alkalmazni, amikor egy úr meghal, és hű testőrei haláluk után is őrizni akarják volt uruk nyugalmát. Tehát minden esetben szükséges a célpont önkéntes beleegyezése! Mágiával kicsikart beleegyezés NEM elégséges.

Zombi teremtése
Varázslat szövege: Post nece serva! (3x)
Szint: 2
Kifáradás: 2
Hatóidő: végleges
Leírás: A legegyszerűbb élőholtak teremthetők meg így. Kevés mágikus energia befektetésével egy zombi készíthető. Az "újszülött" zombi nem gondolkodik, nem engedelmeskedik, hanem megtámadja a hozzá legközelebb álló személyt.

Élőholt parancsnoklás
Varázslat szövege: Corpum dominum apello
Szint: 3
Kifáradás: 2
Hatóidő: 1 óra
Leírás: A varázslattal egy élőholtat tud a nekromanta az uralma alá hajtani. Az élőholt, amennyiben nem rendelkezik tudattal, mindenben köteles engedelmeskedni, de csak nagyon egyszerű utasításokat ért meg (gyere ide, támadd meg őt, nyisd ki az ajtót). A varázslat mellékhatása, hogy minden esetben szövetségesnek tekinti a nekromantát az élőholt, tehát nem támad rá. Intelligens élőholtak esetén Elmére ható mágiának minősül, szintje pedig a Nekromancia képzettség szintjével egyezik.

Gahul teremtése
Varázslat szövege: Post nece devore! (3x)
Szint: 3
Kifáradás: 4
Hatóidő: végleges
Leírás: A varázslattal egy hullazabáló vagy gahul teremthető. A halottból a varázslónak meg kell ennie egy darabot. Ezután az haláláig másokból próbál falatozni.

Rutilicus teremtése
Varázslat szövege: Post nece contamine! (3x)
Szint: 3
Kifáradás: 5
Hatóidő: végleges
Követelmény: Betegségmágia
Leírás: A kiválasztott holttestbe egy betegséget plántál, majd feléleszti a varázsló. Ezután az élőholt érintése a betegséget terjeszti. Sikeres pusztakezes támadás esetén nem sebez, hanem a betegséget ragasztja rá az áldozatára. Ha az áldozat Fizikuma kisebb, mint a Rutilicusé, akkor megkapta a betegséget, egyéb esetben nem. Amilyen betegséget plántál bele, azzal tud fertőzni a rutilicus.

Testvérek
Varázslat szövege: Post nece cohaerens fuitis! (3x)
Szint: 1/élőholt
Kifáradás: 3/élőholt
Hatóidő: 1 óra
Leírás: A varázsló ezzel a varázslatával élőholtakat köthet össze, így ezek harcképessége nő. Alkalmazásához 2-5 élőholt szükséges. Minden egyes élőholt, akiket így összekötött, a következő módosítókat kapják: tám/véd: +1/+1 a másodiktól kezdve minden élőholtért. Azaz 4 élőholt esetén 4. szintű a varázslat, 12 kifáradásba kerül, valamint az élőholtak tám/véd: +3/+3 módosítót kapnak.

Hatysa teremtése
Varázslat szövege: Post nece artem magicam cola! (3x)
Szint: 4
Kifáradás: 6
Hatóidő: végleges
Leírás: Ezzel a varázslattal egy varázstudó éleszthető fel. Szükséges hozzá egy varázstudó holtteste. A feltámasztott lény Hatysának minősül, annak minden előnyével és hátrányával együtt. NEM az eredeti lélek kerül a testbe.

Lélek kiszakítása
Varázslat szövege: Post nece errare! (3x)
Szint: 5
Kifáradás: 8
Hatóidő: végleges
Leírás: Egy nagyon friss (max 10 perc) hullából képes kiszakítani a lelket. Pontosabban az örök körforgásból szakítja ki. Ezáltal egy kóborló lélek keletkezik. A fizikai világgal csak pszivel tarthatja a kapcsolatot. Egy különleges képességet is kap: képes megszállni embereket. Ez a következőképp történik. Amennyiben Tudata magasabb az áldozaténál megszállhatja. Ekkor, amíg uralma alatt tartja a testet az ő "régi, élő" értékeit használhatja, varázsolhat, ha tudott életében. Jelzése: a megszállt emberrel vállat fogva kell menni. Ha a vállfogás megszűnik, vele együtt szűnik meg a megszállás is. Ennek részletei a Nekrográfia képzettség leírásában találhatóak.

Démoni energiák

1.szint: elméleti ismeret
A mágiaforma neve félrevezető lehet, ugyanis az erő, amit e varázslatokkal igába hajt a varázsolni vágyó, eredete ismeretlen. Csupán találgathatni lehet, és a legvalószínűbb, hogy démonoktól származik. Ez egyfajta szerafizmus, amikor a mágiahasználó önmagánál erősebb lényt szólít magába, hogy annak erejét, mégha ideiglenesen is, megkapja.
A többi szerafistákkal ellentétben, akik különböző szerződéseket kötnek egyetlen, nagyhatalmú lénnyel, és kapcsolatuk egy életre szól, jelen esetben csupán ideiglenes a kapcsolat, és ezért a szokásos szerződésről nem beszélhetünk. Rebesgetik, a szerződéstől való félelem volt az, ami miatt kikísérletezték ezt a módszert. Természetesen most is kell egyfajta árat fizetni a "démonnak", az egyszerűség kedvéért nevezzük így az erő forrását. Egyes varázslatok csupán kimerítik az alkalmazót, mások már életerőt követelnek cserébe. Mondják, a leghatalmasabbakhoz már a varázsló lelke szükséges... A varázslatok által elért növekedések a Faji maximum fölé is mehetnek.

Démoni erő
Varázslat szövege: Robur daemonicum est
Szint: 2
Kifáradás: 2
Hatóidő: 10 perc
Leírás: A varázslat hatására az időtartam alatt a varázsló megkapja egy démon erejét, ami +2 Fizikumot-t jelent. Ez hozzájárulhat a sebzéshez és esetlegesen a támadáshoz. Ez Km-el egyeztetendő.

Démonok szeme
Varázslat szövege: Oculus daemonicum est
Szint: 3
Kifáradás: 3
Hatóidő: 10 perc
Leírás: A varázsló megkapja a démonok félelemkeltő tekintetét. Ha valakinek a szemébe néz, akkor az meglátja a lelkében tomboló káoszt. Ez felér egy 3. szintű, félelem alapú varázslattal. Aki ettől megijedt, az 30 percen keresztül kerülni fogja a varázslót. Ha valakin még tart a varázslat hatása, újabb szembe nézés nem növeli az időtartamot.

Démoni hatalom
Varázslat szövege: Mutus daemonicum est
Szint: 4
Kifáradás: 5
Hatóidő: 10 perc
Leírás: A varázsló egyre inkább a démonokhoz válik hasonlatossá. Ereje (az esetleges Démoni Erőn felül), Ügyessége megnő (+2), bőre megvastagszik (+2 SFÉ, csak páncéllal adódik össze), valamint hihetetlen fürgeséggel harcol (+2 tám/véd). A varázslat hátulütője, hogy az időtartam lejárta után igen erős kimerültség vesz erőt a varázslón, és 10 percre elájul.

Démoni egység
Varázslat szövege: Corpus daemonicum est
Szint: 5
Kifáradás: 14
Hatóidő: 2 perc
Leírás: A varázsló az időtartam alatt egy démonnal egyesül. Megkapja az előző 3 szint minden előnyét, valamint csak mágikus (áldott) fegyverrel sebezhető, harcértékeihez újabb +2 járul, valamint a Max sebzéséhez is +1. A démoni esszenciának köszönhetően szervezete is megerősödik, +5 ÉP-t kap, valamint immunissá válik minden 1. szintű Elmére ható varázslatra, minden Elemi mágiára, minden Anyagmágiára. Azaz a teljes módosítók: Fizikum +4, Ügyesség +2, Támadás, Védekezés +4, +3 Max Sebzés (Km-el egyeztetendő), +2 SFÉ, +5 ÉP. A varázslat időtartama után a 10 perces eszméletlenségen kívül veszít még 1 MAX ÉP-t is 3 órára (természetesen a +5 ÉP is eltűnik). Ha ezen a módon halálát lelné, a démon, amivel a szeráfi alku köttetett, lehetséges, hogy áttör a testen keresztül. Ezt a KM jogköre eldönteni. A Fizikum növekedése érinti esetlegesen a Támadóértéket (Fizikum-függő fegyverek esetén), de NEM növeli az Életerőt. Az átváltozott alakhoz a játékosnak valamilyen szörnymaszkot kell viselnie.

Betegségmágia

1.szint: elméleti ismeret
A betegségmágia, más néven Rontás a boszorkánymesterek fekete mágiájának egyik jellegzetes formája. A Rontás varázslatokkal betegségek kórokozói juttathatóak be a kiszemelt áldozat szervezetébe, mágikus úton. A bejuttatásért felelős mágia az Anyagi Mágia különleges formája - így Mágiaellenállásra nincs mód. A kórokozó mindenképpen bejut az áldozat szervezetébe, és igyekszik megfertőzi őt, kiterjeszteni rá áldatlan hatását. Az áldozat egyetlen lehetősége, hogy megkísérli szervezete erejével, ellenálló képességével legyűrni a betegséget. Ha a mágia szintje nagyobb, mint a célpont Fizikuma (esetleges védőamulettekkel együtt), a varázslat sikeres. Egyébként nem. Ha valamelyik Tulajdonság a betegség hatására 0-ra csökkenne, az áldozat annyi percre eszméletét veszti, amennyi az adott Tulajdonság maximális értéke.
Minden idetartozó varázslat a betegségmágia képzettség szintjével egyenlő szintű.
Ne firtassuk, hogy a mágikus úton bejuttatott kórokozók honnan származnak - a legkülönb elméleti mágusok is más és más véleményt vallanak e téren. Szemléljük úgy, hogy a boszorkánymester teremti őket mágikus hatalmával.

Ellenállás: Ha a mágia szintje nagyobb, mint a célpont Fizikuma (esetleges védőamulettekkel együtt), a varázslat sikeres. Egyébként nem. Ha valamelyik Tulajdonság a betegség hatására 0-ra csökkenne, az áldozat annyi percre eszméletét veszti, amennyi az adott Tulajdonság maximális értéke.

Vérdermesztés
Varázslat szövege: Morbus sanguis coagulatus
Szint: 2
Kifáradás: 2
Hatóidő: 4 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A célpont vérkeringése lelassul, ezáltal higgadt, de kissé lassú is lesz. Ennek hatására a módosítók a Támadásra, Védekezésre az első körben -1, a második-harmadik körben -3, a negyedik körben -1, és onnantól a hatás megszűnt.

Vérzékenység
Varázslat szövege: Morbus haemophilia
Szint: 2
Kifáradás: 4
Hatóidő: 4 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A célpont testében megpattannak a hajszálerek, és körönként 1 Ép-t veszít az áldozat.

Nyelvrohasztás
Varázslat szövege: Morbus lingua haesitans
Szint: 3
Kifáradás: 3
Hatóidő: 6 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: Az áldozat nyelve elhal, ezáltal problémái lesznek a beszéddel. Az első körben kétszer kell kimondani a varázsigéket, a második körben háromszor, a harmadik-negyedik körben egyáltalán nem tud beszélni, az ötödik körben háromszoros, majd a hatodik körben kétszeres a varázslási idő.

Lepra
Varázslat szövege: Morbus scabies
Szint: 3
Kifáradás: 3
Hatóidő: 6 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A lepra a közhiedelemmel ellentétben nem a test elrohadását jelenti, hanem az érzőidegeket támadja meg. Ezáltal a mozdulatok kevésbé precízzé, szétszórtabbá válnak. Ezáltal csökken az Ügyesség. Az első körben -1, a másodikban -2, a harmadik-negyedik körben -3, az ötödikben -2, a hatodikban ismét -1 a módosító.

Izomsorvadás
Varázslat szövege: Morbus tabes musculus
Szint: 4
Kifáradás: 4
Hatóidő: 8 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázslat a célpont testét, izomzatát teszi tönkre. A betegség hatására a Fizikum csökken, de az életerő nem. A csökkenés mértéke az első körben -1, a másodikban -2, a harmadikban -3, a negyedik-ötödikben -4, a hatodikban -3, a hetedikben -2, a nyolcadikban -1.

Agyhalál
Varázslat szövege: Morbus cerebrum mortum
Szint: 4
Kifáradás: 4
Hatóidő: 8 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázslat a célpont elméjét teszi tönkre, a gondolkodási folyamatot lassítja le. A Tudat csökken. A csökkenés mértéke az első körben -1, a másodikban -2, a harmadikban -3, a negyedik-ötödikben -4, a hatodikban -3, a hetedikben -2, a nyolcadikban -1.

Rontásimmunitás
Varázslat szövege: Resistentia effascinatio
Szint: 4
Kifáradás: 3
Hatóidő: 5 perc
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázstudó ellenállóvá teszi önmagát a rontásokkal, betegségekkel szemben. A Vörös halál kivételével minden betegségre, legyen az természetes vagy mágikus, immunis lesz.

Vörös halál
Varázslat szövege: Morbus rubidus mortus
Szint: 5
Kifáradás: 6
Hatóidő: 10 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázslat hatására a célpont bőre elvékonyodik, és fokozatosan vérezni kezd. Nagyon keveseknek sikerült eddig túlélni ezt a varázslatot. A karakter Ép-t veszít. Első körben 1, másodikban 1, harmadikban 2, negyedikben 2, ötödikben 3, hatodikban 3, hetedikben 2, nyolcadikban 2, kilencedikben 1, tizedikben 1.
A Kifáradás duplázásával a varázslat Fizikumtól függetlenül hat.

Vég
Varázslat szövege: Aeternus (és a betegség neve)
Szint: 5
Kifáradás: az eredeti varázslat háromszorosa
Hatóidő: maradandó
Hatótáv: 5 méter
Leírás: Bármilyen, legfeljebb negyedik szintű betegség létrehozható ezzel a varázslattal. Az így létrehozott betegség természetesnek minősül, és maradandó hatású. A maradandó hatás mindig a betegség legsúlyosabb módosító fele(felfelé kerekítve), és a maradandóság miatt egyéb következményekkel járhat (pl. lepra), ezek eldöntése a Km feladata.

Méregmágia

1.szint: elméleti ismeret
Ynev világán is léteznek az emberi egészséget károsító anyagok. Ezek növényi vagy állati eredetű, esetleg különleges ásványokból készített keverékek, porok, párlatok. Okozhatnak kisebb gyomorégést éppúgy, mind azonnali halált. Ezeket az ártalmas, természetben előforduló vagy művi úton előállított anyagokat nevezzük összefoglaló néven méregnek.
A hozzáértők az efféle szereket különböző módokon csoportosítják: leggyakrabban hatásuk vagy alkalmazásuk szerint, néha összetevőik eredete, mennyisége, netán ára alapján. Alkalmazásuk alapján a következő csoportokba sorolhatók a mérgek:

Az étel- és italmérgek az emésztőrendszerbe kerülve fejtik ki hatásukat. Hatóidejük néhány perctől néhány napig terjed. A hatás általában rosszullét, gyengeség vagy halál. Legtöbbször növényi vagy ásványi mérgek. Általában por vagy folyadék formában készülnek. Előnyük a biztos hatás, hátrányuk, hogy bizonyos előkészületeket igényelnek.
A fegyverméreg a fegyver éléről vagy hegyéről a véráramba kerülő mérgek összefoglaló neve. Ezek hatása többnyire gyors (1 kör), hiszen nyílt harcban az ellenféllel minél előbb végezni kell. A fegyvermérgek legtöbbször állati eredetű mérgek.
A légmérgek gázok, a végletekig finommá őrölt porok avagy porlasztott folyadékok, amelyek belégzéssel kerülnek az áldozat szervezetébe. Nehezen kezelhetőek, hiszen nagy térfogat kell belőlük, ugyanakkor nem irányíthatók - néhány esetben mégis ez a járható út. A gázmérgeket általában nem gázhalmazállapotban tárolják, hanem folyadékként vagy szilárd anyagként, amit később elpárologtatva vagy elégetve nyerik a gázt.
A kontaktmérgek szintén igen nehezen kezelhetők, hiszen leglényegesebb tulajdonságuk, hogy a csupasz bőrön, de még a vékonyabb ruhán keresztül is felszívódnak és igen gyorsan hatnak. Ez teszi őket alkalmassá a többcélú felhasználásra. Az ilyen anyagok előállítása igen bonyolult és költséges eljárás, csak a legkiválóbb méregkeverők képesek rá, és egy alkimista segítségét is igénybe kell vennie.
A több komponensű mérgek már a mérgezés magasiskoláját jelentik. Működésük igen összetett, több lépcsőben jutnak az áldozat szervezetébe és ott elegyedve fejtik ki áldatlan hatásukat. Például, egy estélyen lehet méreg az ételben és az italban, de csak az esik áldozatul, akibe mindkét fajta méreg bejut - a házigazda pedig nyugodtan ehet, ha nem iszik hozzá. Másik szokásos használatuk, hogy valakinek lassan ölő mérget adnak be, ami csak akkor hat, ha az áldozat nem kap rendszeresen ellenszert. Amíg szedi a méreg ellenanyagát, az ott lappang észrevétlenül, de ha egyszer kimarad az ellenméreg, az áldozat meghal, noha a valódi méreg talán évekkel azelőtt került a testébe.
Az egyik típusú mérget általában nem lehet a másik módon használni, kivétel ez alól a kontaktméreg, minthogy az fegyverre is kenhető és ételbe, italba is keverhető.
Minden idetartozó varázslat a méregmágia képzettség szintjével egyenlő szintű.

Méregmágia alkalmazásához Km jelenléte szükséges.

Méregészlelés
Varázslat szövege: Venenum sentio
Szint: 2
Kifáradás: 1
Hatóidő: azonnali
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázslat lehetővé teszi mérgek, illetve mérgezések azonosítását. Természetes méregről mindent megtud, mágikusakról csak a méreg jelenlétét, illetve a mérgezés tényét. Nem a mérget kell megérinteni, hanem a tartóedényét, illetve a mérgezett személyt.

Kínméreg teremtése
Varázslat szövege: Venenum crutiatus creatio
Szint: 2
Kifáradás: 1
Hatóidő: végleges
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázslat által létrehozott méreg körönként 1 Ép-t sebez, annyi körig amennyi a Méregmágia képzettség szintje. A méreg fegyverméregként hat, tehát a vérkeringésbe kell jutnia. Egy varázslattal két adag mérget lehet létrehozni. A méreg a mérgezést követő körben kezd el hatni. Kész folyadékot lehet átalakítani a varázslattal méreggé. A méreg szintje a Méregmágia képzettség szintjével egyezik.

Méregerősítés
Varázslat szövege: Venenum amplificatio
Szint: 3
Kifáradás: az erősítendő méreg szintje
Hatóidő: azonnali
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázslat az adott természetes (tehát nem mágiával létrehozott) méreg hatását duplázza meg (ha 1Ép-t sebezne, akkor 2-t fog, ha -3 Támadást adna, akkor -6-ot fog adni).

Ételméreg teremtése
Varázslat szövege: Venenum cibus creatio
Szint: 3
Kifáradás: 4
Hatóidő: végleges
Hatótáv: érintés
Leírás: Az adott ételt, italt teszi mérgezetté a varázslat. A méreg hatása vagy a Kínméreg teremtés varázslatnál leírt, vagy enyhe kábulatot okoz, ami -3 Támadást és Védekezést jelent, és dupla kifáradásért lehet csak varázsolni. A méreg 3 körrel a bevitel után kezd el hatni, és kábulat esetén 10 percig hat. Az étel, ital színe, szaga, állaga nem változik, szentelt, áldott, mágikus étkekre nem hat. Egy varázslattal egy emberre elegendő mérget lehet létrehozni.

Légméreg teremtése
Varázslat szövege: Venenum aerius creatio
Szint: 4
Kifáradás: 6
Hatóidő: végleges
Hatótáv: érintés
Leírás: Egy gyertyát tesz mérgezetté a varázslat, aminek a füstje fejti ki a hatást. A méreg hatása vagy a Kínméreg teremtés varázslatnál leírt, vagy bódulatot okoz, ami -6 Támadást és Védekezést jelent, és nem lehet varázsolni. A méreg 5 körrel a bevitel után kezd el hatni, és bódulat esetén 10 percig hat. A füst színe, szaga, állaga nem változik. Egy varázslattal a gyertya füstje egy percig mérgező, és legfeljebb három személyre hat (akik a legközelebb vannak a gyertyához, a KM döntése alapján).

Méregimmunitás
Varázslat szövege: Venenum resistentia
Szint: 4
Kifáradás: 3
Hatóidő: 5 perc
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázstudó ellenállóvá teszi önmagát a mérgekkel, mérgezésekkel szemben. A Bannara kivételével minden méregre, legyen az természetes vagy mágikus, immunis lesz.

Méregkinyerés
Varázslat szövege: Venenum expromo
Szint: 5
Kifáradás: 5
Hatóidő: lásd a leírást
Hatótáv: egy holttest, érintés
Leírás: A varázstudó egy megmérgezett halottból nyerheti vissza a mérget, a halál beállta után öt percen belül. Ismernie kell a méreg típusát. Maga a kinyerés két kört vesz igénybe, és rendelkezni kell hozzá alkalmas tárolóedénnyel. A méreg a pórusokon át távozik, ami elég látványos lehet. Az így kinyert méreg minden esetben folyadék, és italméregként használható.

Élő méreg
Varázslat szövege: Venenum vivens creatio
Szint: 5
Kifáradás: speciális
Hatóidő: speciális
Hatótáv: speciális
Leírás: A varázstudó a mérgek mérgét, a Bannarát is elő tudja állítani, amennyiben rendelkezik a szükséges recepttel. Minden karakter, aki ismeri az Élő méreg varázslatot, egy darab véletlenszerűen kiválasztott Bannara-receptet ismerhet. Az Élő méreg különböző tulajdonságokkal is felruházható többlet Kifáradásért.
Néhány példa:
Személyre szóló: csak a célpontra hat
Intelligens: felismeri a célszemélyt 10 méteren belül, és ha mozgásra képes, felé halad
Mozgás: a méreg a legközelebbi személy felé halad, és ha eléri, a pórusokon beszivárogva megmérgezi
Láthatatlan: a méreg szabad szemmel nem látható
Lebegő: nem a földön mászik, hanem lebegve halad
Időtlen: korlátlan ideig várakozik, mielőtt támadna
Érzékelhetetlen: a célpont (és csak ő) nem látja, nem tapintja a mérget, ahogy rámászik
Pusztító: érintésre azonnal hat, nem körök múlva
Hazatérő: mint Méregkinyerés, a hatás után összegyűlik a célpont bőrén, de az eredeti halmazállapotában, nem feltétlen folyadékként.