|
|
|
Szakrális mágia - Sámánmágia
Szakrális mágia
Ide tartozik minden hit alapú varázslat. A Szakrális mágia kizárja a vulgár- és a mozaikmágia ismeretét. A szakrális mágia ismeretéhez elengedhetetlen a vonatkozó Vallás képzettség ismerete.
Sámánmágia
A Sámánmágia Szakrális mágiának minősül, ezáltal a Mágia törvényei nem érvényesek rá.
Követelmény: Vallás: Szellemhit, Művészet: dobolás
Ismerete kizárja a pszi ismeretét.
Dobmágia
A sámán dobolással hozza létre a varázslatot. A dobolás külső szemlélőnek minden varázslatnál egyformának tűnhet, ezért pusztán ebből nem lehet megállapítani, milyen mágiát is hajt végre. A varázslat (ha a leírás mást nem mond) egy kör dobolás után jön létre. A varázslás tényét a varázslás kezdetekor, tehát nem az egy kör letelte után) kell jelezni a KM-nek. Különleges engedéllyel dobolás helyett egyéb sámáni hangszer, például csengettyű is használható. De ez esetben a Km-ek dönthetnek úgy, hogy minden varázslat kétszeres Kifáradásba kerül.
Révület
Szint: 1
Kifáradás: nincs, de legalább 1-el rendelkeznie kell
Időtartam: lásd leírás
Hatótáv: önmaga
Leírás: A sámán a dobolással révületbe, transzba hozza magát, alámerül a szellemvilágba.
Amennyiben az áldozatok bemutatása megfelelő volt, kétkörönként egy Kifáradást nyer vissza.
Névadás
Szint: 1
Kifáradás: 2
Időtartam: végleges
Hatótáv: egy személy
Leírás: A sámán a törzsbe frissen befogadottakra, illetve az újszülöttekre szokta alkalmazni a
varázslatot. Névvel és védőszellemekkel ruházza fel a varázslat alanyát, ami azt jelenti, hogy kettes szintű
Elmére ható mágia elleni ellenállással fog rendelkezni. Ha nem csecsemőre alkalmazza, követelmény, hogy az alany
a Szellemhittel rendelkezzen, Pszi képzettséggel viszont ne. Ha később sajátítja el a pszi képzettséget, a
Névadás hatása megszűnik. A Nevet a sámán határozza meg. Akinek ismeri a törzsi nevét, annak ki tudja játszani a
Névadás adta Mágiaellenállását.
Gyógyító tánc
Szint: 2
Kifáradás: 3
Időtartam: lásd a leírást
Hatótáv: 10 méter átmérőjű kör
Leírás: A sámán dobolni kezd, és aki táncol a dobolásra, az gyógyulni kezd. A gyógyulás mértéke
percenként 1 Ép. A mágia delejező hatással is van a gyógyítandókra (de csak rájuk), ami annyit jelent, hogy a
legkomolyabban sebesültek is képesek táncolni. Törött csont nem akadály, de csonkolt végtag igen. Akire a sámán
nem szeretné kiterjeszteni a hatást, arra a gyógyulás nem vonatkozik. A tánc alatt harcolni, varázsolni, a táncon
kívül bármi másra összpontosítani nem lehet.
Átokfejtés
Szint: 2
Kifáradás: 3
Időtartam: 5 perc
Hatótáv: egy személy/tárgy/10 méter átmérőjű terület
Leírás: A sámán személyek, tárgyak, területek átkozott jellegét derítheti fel. Személyek
illetve tárgyak esetén elég, ha egy helyben dobol, a területet viszont körbe-körbe kell járnia. A varázslat öt
perc folyamatos dobolás (éneklés) után megmondja, milyen típusú és erősségű átok van, ha van egyáltalán. Sámáni
átkok esetén a létrehozó nevét is megtudja a sámán.
Átokűzés
Szint: 3
Kifáradás: a megszüntetendő átok szintjének duplája
Időtartam: a megszüntetendő átok szintjének duplája percben
Hatótáv: egy személy/tárgy/10 méter átmérőjű terület
Leírás: A sámán átkokat tud elűzni, legyenek azok sámáni, papi, vagy vulgármágiával
létrehozottak (Lélektorzításis átoknak minősül). A sámán körbe-körbe táncol a megtisztítandó
személy/tárgy/terület körül. Az Időtartam leteltével az átok megszűnik. Ha a Km jónak látja, a varázslat
sikertelen (különösen erős átkok, kalandhoz kapcsolódó okok esetén).
Balsors
Szint: 3
Kifáradás: 6
Időtartam: lásd a leírást
Hatótáv: egy személy
Leírás: A sámán dobolással, és egy általa megfogalmazott átokkal, balszerencsével sújthatja az
áldozatot. Az átok szövegének függvényében dönt a KM a pontos hatásról, időtartamról. Ami akár a teljes lájv
idejére vonatkozhat, és alkalmankénti "balesetek", elhibázott támadások, egyebek formájában is megnyilvánulhat.
Az átok időtartamát az áldozat és a sámán sem ismeri. Ezen varázslat miatt félik és tisztelik a legtöbb törzsnél
a sámánokat...
Növények szólítása
Szint: 3
Kifáradás: 3
Időtartam: amíg dobol
Hatótáv: 5 méter sugarú kör
Leírás: A sámán a dobolással megszólítja a természet erőit, azon belül is a növényzetet. A
növények mindenben követik a sámán utasítását, mindent megtesznek, amire képesek (fák támadni tudnak az
ágaikkal, de helyet változtatni nem, a fűszálak legjobb esetben is csak lassítani tudnak). A pontos hatást a Km
határozza meg a sámán által adott utasítás ismeretében.
Holtak tánca
Szint: 4
Kifáradás: 9
Időtartam: 5 perc
Hatótáv: 10 méter sugarú kör
Leírás: A sámán dobolással képes felkelteni a holtakat, és harcba szólítani őket. Az első kör
dobolás után a holtak sebei beforrnak, esetleges csonkolt testrészeik összeállnak, még a hamuvá égettek is
regenerálódnak. A holtak minden, életükben rendelkező képességüknek birtokában vannak, de mindenben követik a
sámán parancsait, amit nem kell hangosan kimondania. A holtak nem képesek ártani a sámánnak, és a sámán
halálával egy időben belőlük is kiszáll a mágia. A holtak értékei mindenben egyeznek az eredeti értékek
maximumával, kivéve az Életerő, ami lefelé kerekítve másfélszeresre nő. A varázslat NEM az eredeti lelket
helyezi vissza, hanem annak tökéletes, szellemek által létrehozott utánzatát. Ezáltal egy holttestre tetszőleges
alkalommal használható.
Vadak szólítása
Szint: 4
Kifáradás: 3
Időtartam: amíg dobol
Hatótáv: 10 méter sugarú kör
Leírás: A sámán a dobolással megszólítja a természet erőit, azon belül is kisebb állatokat,
pockokat, ürgéket, amikből többnyire a föld alatt szokott lenni néhány. Ha mégsem lenne, a sámán értesül erről,
és nem veszíti el a Kifáradást. Ezek az állatok képesek átharapni az emberek bokáját, 1Ép sebet okozva, a földre
került áldozatot pedig jelenlévő számuktól függően tudják sebezni. Mint látható, teljes vértes személy ellen nem
tudnak mit tenni. A pontos hatást a Km határozza meg a sámán által adott utasítás ismeretében.
Vihar szólítása
Szint: 5
Kifáradás: 6
Időtartam: amíg dobol
Hatótáv: 10 méter sugarú kör
Leírás: A sámán a dobolással megszólítja a természet erőit, azon belül is az időjárást. Egy kör
alatt sűrű, sötét felhő jelenik meg a terület fölött, és körönként két villám lecsap belőle a sámán által
kijelölt célpontokra, 3 Ép-t sebezve.
Virtustánc
Szint: 5
Kifáradás: 7
Időtartam: amíg dobol
Hatótáv: 10 méter sugarú kör
Leírás: Elmére ható mágia. Az első kör dobolás után, aki a hatóterületen belül van, és a sámán
nem mentesíti a hatás alól, ellenállhatatlan vágyat érez, hogy táncra perdüljön. A hatás létrejöttekor az Erősség
1E, és minden körben újabb 1 E-vel emelkedik, egészen a végső, 5E-s értékig. A tánc, amit jár, eléggé
intenzív és fárasztó, annyi körig bírja gond nélkül, amennyi a Fizikuma. Ez idő után körönként veszít 1 Ép-t,
míg táncol, egészen a halálig. Ha a halál előtt abbamaradna a tánc, minden perc pihenés után visszakap egy Ép-t
a tánc miatt elvesztettekből. Csak értelmes élőlényre hat (állatra, élőholtra nem), és a sámánnak is táncolnia
kell dobolás közben, de ő nem fog Ép-t veszíteni.
Szellemek idézése
Az alany testére kell ábrákat festeni. A festés ideje 10 perc. Egyetlen karakteren egyszerre csak egy festés lehet, és senki sem kezdhet festéssel! Művészet képzettség értelemszerűen szükséges.
Medve ereje
Varázslat szövege: Kapd meg erejét a Nagy Mézevőnek, és legyen jó szolgálatodra! (3x)
Szint: 1
Kifáradás: 2
Időtartam: 4 óra
Leírás: A varázslat célpontjának a Fizikuma 2-vel megnő az időtartam alatt. Ez kihat a sebzésre
és esetlegesen a támadáshoz is hozzájárul. Az alany két karját kell befesteni.
Teknős páncélja
Varázslat szövege: A Bölcs Sziklahátú óvjon meg a sebektől! (3x)
Szint: 2
Kifáradás: 4
Időtartam: 4 óra
Leírás: Az alany bőre ellenállóvá válik a fizikai támadásokkal szemben. Ez 3-as SFÉ-t jelent
minden fizikai támadással szemben (az esetleges páncélok sfé-jének felezése NEM számít ebben az esetben). Ez a
páncél NEM adódik össze semmilyen más páncéllal (vért, elemi erő). Az alany mellkasát kell befesteni.
Szarvas fürgesége
Varázslat szövege: Füvön Szökellő növelje karod gyorsaságát! (3x)
Szint: 3
Kifáradás: 2
Időtartam: 4 óra
Leírás: A varázslat célpontjának Ügyessége 2-vel megnő az időtartam alatt. Ez kihat a
védekezésre és esetlegesen a támadáshoz is hozzájárul. Az alany két lábát kell befesteni.
Hiéna gyomra
Varázslat szövege: A Dögöket Emésztő vigyázza étkedet! (3x)
Szint: 4
Kifáradás: 6
Időtartam: az adott étkezés
Leírás: A varázslatot étkezés előtt kell elmondani. Ennek hatására az áldozat immunissá válik
mindenfajta ételméreggel szemben. Ugyanígy fogyaszthat romlott ételt is, az sem árt neki. Az alany hasát kell
festeni.
Farkas őrjöngése
Varázslat szövege: Mint a Nagy Vadász, mard ellenségeidet! (3x)
Szint: 5
Kifáradás: 9
Időtartam: 4 óra
Leírás: A jel viselje fanatikus, rettenthetetlen lesz a csatában. A körönkénti támadásainak
száma duplázódik (legfeljebb 2-re, illetve ha az eredeti Támadás/kör értéke nagyobb volt, akkor nem változik),
Kap +3 Támadóértéket, és -3 Védőérték levonást, mivel kevésbé ügyel a saját épségére. Ezen felül a fegyverének a
Maximum sebzése is megnő 1 ponttal. Mivel ilyenkor nehezebb befolyásolni, az Elmére ható mágia elleni
ellenállása 1 ponttal nő, de legfeljebb 4-ig A jel viselője csak közelharcban harcol, nem használ
dobó/célzófegyvert, se mágiát, se pszit. Az alany homlokát, halántékát, arcát kell valami vadállati pofára
festeni.
Démonok idézése
A sámán dobolással, tánccal, és a szöveg éneklésével tud démonokat szólítani. A démon szolgálataiért életerőt kér, ami lehet a sámáné, de lehet állaté, emberé is, lásd a leírást. Ha áldozati Életerőt ad, a démon az összest elveszi, tehát az áldozat meghal. A megidézett démon minden esetben engedelmeskedik a sámánnak az életerő miatt, kivéve, ha gondolati sémájától gyökeresen eltérő utasítást kap. Ennek eldöntése a Km feladata. Amíg dobol, nem hat rá a démon szeméből, jelenlétéből adódó félelem, de csak az általa idézett démonok esetén.
Szolga idézése
Varázslat szövege: Szolga jöjj, és teljesítsd kérésemet, ezért véremet adom neked! (3x)
Szint: 1
Kifáradás: 2
Időtartam: 10 perc
Leírás: A sámán egy alacsonyszintű démont, egy Szolgát (Molamoth) idéz meg. A démon
intelligens, és alattomos. 3 Ép-t kér, és bármilyen állat megfelel neki.
Árny idézése
Varázslat szövege: Árny, borítsd be ellenségeim setét árnyaiddal! (5x)
Szint: 2
Kifáradás: 5
Időtartam: 10 perc
Leírás: A sámán egy Árnydémont (Darrone) idéz meg. A démon 5 Ép-t kér, de csak különlegesen
szép állatok (pl. hófehér ló) felelnek meg, vagy intelligens élőlények (ember, ork, stb).
Vadász idézése
Varázslat szövege: Jöjj, túlvilágok Oroszlánja, jöjj, és vadássz nekem! (7x)
Szint: 3
Kifáradás: 10
Időtartam: 10 perc
Leírás: A sámán egy Árnydémont (Darrone) idéz meg. A démon 5 Ép-t kér, de csak különlegesen
szép állatok (pl. hófehér ló) felelnek meg, vagy intelligens élőlények (ember, ork, stb).
Pusztító idézése
Varázslat szövege: Sötétség teremtménye, jöjj hozzám! Szólítlak mélység lakója, jöjj hozzám!
Jöjj, s fogadd kegyesen áldozatomat! (x7)
Szint: 4
Kifáradás: 12
Időtartam: 5 perc
Leírás: A sámán egy Pusztítót (Sytix) idéz meg. A közdémonok közül talán ez a legerősebb, így
érthető, hogy megidézéséhez csak kevesen folyamodnak. A démon 20 Ép-t kér, és csak értelmes élőlényeket (embert,
elfet, amundot, kyr-t vagy dzsennt fogad el).
Zherling kán szólítása
Varázslat szövege: nincs, dobolás és tánc fél órán keresztül
Kifáradás: az összes, de legalább 16
Időtartam: 1 perc
Leírás: A sámán magát Zherlig kánt, a démonherceget idézi meg. Zherlig kán anyagi teste nem
látható, csak hatalma érezhető: bármit megtehet, semmi sem korlátozza ezen a síkon. A kán 50 Ép-t követel, és
távozásakor magával viszi a sámán lelkét. Az 50 Ép csak áldozatoktól, értelmes élőlényektől (embert, elfet,
amundot, kyr-t vagy dzsennt fogad el) származhat. Zherlig kán teljesíti a sámán egyetlen parancsát, ha az
belefér egy percbe. Ha nem fér bele, akkor a feladat teljesítése nélkül távozik, de ekkor is viszi a sámán
lelkét. Az így meghalt sámán semmilyen módon nem támasztható fel, lelke tízezer évre Zherlig kán rabszolgája
lesz, és csak azután engedi vissza az Örök körforgásba.


