|
|
|
Pszi
A pszi nem más, mint az elme erejének megcsapolása. Míg a mágia a világegyetem energiáiból táplálkozik, ezáltal akár külső hatásra elérhetetlenné válhat (zavar a manahálóban, Od-használat), a pszi képességek az alkalmazó mentális erejéből származnak, tehát csak olyan hatások gátolhatják, amelyek az alkalmazót a tudatos gondolkodásában zavarják. Pyarronban dolgozták ki a pszi mindenki (azért megfelelő gondolkodási képesség szükséges) által tanulható formáját, sok kalandozó őszinte örömére. A két, magasabb rendű út, a Slan és a Kyr módszer csak igen kevesek számára elérhető, és ők is féltékenyen őrzik tudásukat. Ismerete kizárja a szellemhitet, és a Szakrális Sámáni mágiát.
Pyarroni módszer
Ismerete kizárja a Szellemhit ismeretét, illetve az ezen alapuló mágiák használatát. A pyarroni módszer benne foglaltatik a Slan útban és a Kyr metódusban.
Dinamikus pajzs
Varázslat szövege: Watashi no seishin utsuru desu VAGY Nem gondolkodom, üres a tudatom
Kifáradás értéke: 1
Időtartam: lásd leírás
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázslat alkalmazója ideiglenes védelemmel láthatja el az elméjét mágikus hatások
ellen.
A varázslat szövegének első végigmondása után érvényesül a hatás. Addig tart, amíg a kántálás töretlen
és hibátlan. Egy szinttel megnöveli az elmére ható mágia elleni védelmet. Használható együtt Statikus pajzzsal.
Más szöveg is lehetséges, ha a Km-ekkel még a játék előtt egyeztetésre kerül.
Statikus pajzs
Varázslat szövege: nincs (illetve építés alatt a din. pajzs szövege)
Kifáradás értéke: 4
Időtartam: Amíg az alkalmazó le nem bontja, illetve lásd leírást
Hatótáv: önmaga
Leírás: Állandósult védelemként működik. Kettővel megnöveli az Elmére ható mágia elleni
védelmet. Statikus pajzs másokra is építhető, de ebben az esetben két órán belül lebomlik (a karakterlapra a
Statikus pajzs mellé fel kell írni az órát, percet, amikor létre lett hozva). Statikus pajzs működése közben
alkalmazott Lélekmágiák szintje 1-el alacsonyabbnak számítanak. Statikus pajzs létrehozása 15 percig tart.
Telekinézis
Kifáradás értéke: 1/kg
Időtartam: egyszeri
Hatótáv: látótáv, maximum 5 méterig
Leírás: Tárgyakat, élőlényeket lehet mozgatni ezzel a diszciplínával. 1 kifáradásért egy kg
apró tárgy mozgatható egy sétáló ember sebességével. A tárgyra folyamatosan összpontosítani kell, emellett más
koncentráció nem lehetséges, még Dinamikus pajzs sem.
Energiafelszabadítás
Kifáradás értéke: 2
Időtartam: egyszeri
Hatótáv: önmaga
Leírás: Az alkalmazó robbanásszerűen kisugározza rejtett tartalékait egy bizonyos cél
elérésének érdekében. A pontos hatás tekintetében a Km szava dönt. Néhány példa:
- Az alkalmazó a Támadására kap +2 bonuszt.
- Az alkalmazó másfélszer akkorát ugrik, mint normál esetben.
Transz
Kifáradás értéke: -(legalább 1-el rendelkeznie kell)
Időtartam: korlátlan
Hatótáv: önmaga
Leírás: Az alkalmazó 2 perc összpontosítással meditatív állapotba hozza magát. Ezen állapotában
képes hibátlan mágikus rajzolatokat alkotni (transz nélkül erre képtelen), kommunikálni a holtak szellemével
(mintha rendelkezne a Halottlátó képzettséggel). Transz hatása alatt lassan (normál séta fele sebességével) tud
mozogni, jelmágián kívül más varázslatot, pszit az Auraérzékelés kivételével nem tud alkalmazni. A transz
jelzése a két kinyújtott kar (mint alvajárók).
Fénysugár
Kifáradás értéke: 1
Időtartam: 10 másodperc
Hatótáv: lásd a leírást
Leírás: A Fénysugárral erőteljes fénycsóva hozható létre rövid időre. Gyakorlatban ez az egyike
azon kevés alkalomnak, mikor szabályos zseblámpát használni. A diszciplína alkalmazásakor a karakter 10
másodpercre felkapcsolhatja a zseblámpát, és körbenézhet, amerre szeretne. De csak 10 másodpercre.
Auraérzékelés
Kifáradás értéke: 2
Időtartam: egyszeri
Hatótáv: 1 személy 5 méteren belül
Leírás: Az alkalmazó egy pillantást vethet a célpont aurájára. Fel lehet ismerni, hogy valaki
élő vagy holt, esetleg élőholt. Látja, ha pszi-pajzsok óvják (statikus szürke burok, dinamikus kékes örvénylés).
Ha nincs pszipajzs, akkor az alkalmazó egy pillantást vethet a célpont aurájára. Az aura nem más, mint a test
körüli, különböző színekből, ábrákból álló burok. Ezen ábrákból leolvasható a célpont neve, származási helye,
vallása, Kifáradás értéke, valamint hogy milyen mágikus képzettségekkel rendelkezik (Elemi mágia, Nekromancia,
stb), de a képzettségek szintje nem. Illetve látható, áll-e valamilyen befolyásolás, megszállás alatt.
Slan út
Ismerete kizár a pszi első szintje kivételével minden egyéb mágiát és pszit. Ismeretének feltétele a Harcművészet képzettség 3. szintje.
Érzékelhetetlenség
Kifáradás értéke: 2/10 másodperc
Időtartam: tetszőleges
Hatótáv: önmaga
Leírás: Az alkalmazó elleplezi a saját jelenlétét a jelenlévők előtt. Gyakorlatban ez úgy fog
kinézni, hogy a varázslat alkalmazásától számítva a játékos outba megy, és az időtartam alatt outban is marad.
Amint valamit megérint, az alkalmazás megszakad. Nem számít érintésnek, ha valaki véletlenül (vagy szándékosan)
ér hozzá. A képesség nem alkalmazható olyanokra, akik a képesség előhívásakor látják az alkalmazót. Harcolni
ilyen módon nem lehet, de kiválóan alkalmas Orvtámadás előkészítéséhez. Az alkalmazó mozdulatlanná merevedik,
szorosan egy függőleges felülethez tapadva. Az alkalmazó csak a fejét mozdíthatja. Ha bármilyen egyéb mozdulatot
tenne, a koncentráció azonnal megszakad.
Tetszhalál
Kifáradás értéke: 1
Időtartam: lásd leírás
Hatótáv: önmaga
Leírás: A Slan teljesen felfüggeszti életfunkcióit, így minden energiáját a gyógyulásra
fordíthatja. Fél órára lesz tetszhalott, ami idő alatt minden szempontból halottnak látszik, egyedül az
aurájának érzékelésével lehet felismerni, hogy másról van szó. Az időtartam alatt 1 Ép-t gyógyul.
Belső idő
Kifáradás értéke: 4
Időtartam: 1 másodperc
Hatótáv: önmaga
Leírás: Az alkalmazó tíz másodpercre megállítja az időt. Ez alatt a tíz másodperc alatt
lényegében bármit megtehet, de nem tud megmozdítani, illetve változtatást eszközölni semmin, ami nem gyorsult
fel vele együtt (felszerelése). Tehát ilyen módon sebet ejteni nem lehetséges. Persze kellően kreatív Jk-k ezt
meg tudják kerülni, viszont ez esetben a mágia speciális törvényei miatt változatos mellékhatásokkal lehet
számolni, amit a Km fog tetszése szerint meghatározni...
A Sárkány Ébredése
Varázslat szövege: lásd a leírást
Kifáradás értéke: 1/kör
Időtartam: 10 másodperc
Hatótáv: önmaga
Leírás: A harc igazi művészete. Ez tesz többé egy harcművészt a közönséges verekedőknél.
Gyakorlatban a harci képességeket erősíti. Mellette nem használható semmilyen speciális támadás (indokolt
esetben a km-ek engedélyezhetnek ilyesmit, de még a játék előtt le kell velük beszélni). Csak puszta kézzel,
Slan karddal, esetleg Slan tőrrel használható. A Sárkány ébredése nem működhet egyszerre egyetlen másik, az
alkalmazó által önmagára mondott varázslattal sem, kivéve az Aranyharang és a Statikus pajzs. Ellenkező esetben
a Sárkány ébredése azonnal megszakad, és az alkalmazó 5 Kifáradás-pontot veszít. Az alkalmazó kap +4-t minden
Támadására, Védekezésére és +2-et a Maximális Sebzésére (amit az esetleges harcművészeti stílus módosíthat). A
Sárkány ébredése során más varázslat illetve pszi nem alkalmazható, és nem lehet működésben sem, kivéve a
jelmágikus hatásokat. Ahhoz, hogy sikeresen kihasználja az elméje erejét minden egyes támadásnál a batsu
szót, minden védekezésnél a fusegu szót kell kimondania (a kő-papír-olló játéknál, a
jelek mutatásával egyidőben). Ha ezt nem teszi meg, nem részesül az adott támadás/védekezés/sebzés bonuszra a
támadás/védekezésnél. A Sárkány ébredésének alkalmazása során a harcművész testének támadófelületei a támadás
pillanatában illetve a kardművész slan kardja/tőre mágikusnak számítanak, a mágikus tárgyakra vonatkozó
szabályok érvényesek lesznek rájuk. Aki rendelkezik Szellemi erő képzettség 1. szintjével, annak nem
kerül Kifáradásba a Sárkány ébredése. Minden kör elején be kell jelenteni a Km-nek a Sárkány
ébredésének alkalmazását, még akkor is, ha Kifáradásba nem kerül, mivel összpontosítani kell rá.
Kitérés
Kifáradás értéke: 1
Időtartam: 1 kör
Hatótáv: önmaga
Leírás: Az alkalmazó képes kitérni a dobott, lőtt fegyverek elől, amennyiben látja azokat.
Amennyiben közelharcot vív, nem alkalmazhatja a Kitérést. A Kitérést előbb kell bejelenteni, mint a támadás
megtörténne, és látnia kell a támadó (-kat). A teljes körre védelmet nyújt az alkalmazás.
Aranyharang
Kifáradás értéke: 1/SFÉ
Időtartam: 10 másodperc
Hatótáv: önmaga
Leírás: Az alkalmazó átrendezi az izomzatát, és belső erejét felhasználva élő páncélzattá
változtatja azt. Ez annyit jelent,hogy minden Kifáradásért 1 SFÉ-t kap az adott körre, de ez az SFÉ nem lehet
több, mint a Harcművészet szintje.
Kyr metódus
Ismerete kizárja a pszi Slan útjának és a Sámáni mágiának az ismeretét.
Láthatatlanság érzékelése
Kifáradás értéke: 1
Időtartam: 1 óra
Hatótáv: önmaga, 10 méter, lásd aleírást
Leírás: Az alkalmazó láthatja a láthatatlan (nem a rejtőzködő) jk-kat, npc-ket. Gyakorlati
alkalmazási módja úgy néz ki, hogy az alkalmazó a közelében (legfeljebb 10 méter) lévő outban tartózkodó
játékosoktól megkérdezi, hogy láthatatlanok-e, vagy más okból nem játszanak. Kérjük nem alkalmazni csak azért,
mert valaki felemelt karral (outban) sétál.
Zavarás
Kifáradás értéke: 2
Időtartam: pillanat
Hatótáv: 5 méter
Leírás: Az alkalmazó apró hibát helyez el a célponton lévő Dinamikus pajzs mantrájában, amin
keresztül ő (és csak ő) képes úgy hatni a célpontra, mintha nem lenne Dinamikus pajzsa. A Dinamikus pajzsban
lévő hiba egy kör alatt eltűnik, úgyhogy ennyi idő van cselekedni.
Pajzstörés
Kifáradás értéke: 2
Időtartam: 1 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A Statikus pajzsok áttörésére szolgáló alkalmazás. A Pajzstörés alkalmazója és a pajzs
viselője Kő-papír-ollóval döntik el, hogy sikeres-e az ostrom. Döntetlen esetén újra le kell játszani, kivéve,
ha a varázsló feladja. A pajzs áttörése közben a diszciplína alkalmazója fizikailag és mágikusan tehetetlen, de
a pajzstörés áldozata nem az... A Pajzstörés áldozata a Pajzstörés megkezdésétől kezdve tudatában van a
támadásnak (kivéve, ha másvalaki építette a pajzsot), de annak nem, hogy ki támad (ha az alkalmazó kéri, a
kő-papír-ollót az áldozat egy Km-el játssza le).
Mágikus tekintet
Kifáradás értéke: 1
Időtartam: lásd a leírást
Hatótáv: 2 méter
Leírás: Az alkalmazó farkasszemet néz egy személlyel, aki volt olyan ostoba belepillantani a
tekintetébe. Amennyiben a célpont bármilyen módon félrerántja a tekintetét, pislant, a diszciplína sikeres.
Amennyiben a varázstudó szakítja meg a kontaktust (pislog, meggondolja magát), a diszciplína sikertelennek
minősül. Ha a diszciplína sikeres, az alkalmazó a célpontra, egy darab elmére ható mágiát kettővel magasabb
szinten tud elmondani, aminek csak a Mágia-ellenállás szempontjából van jelentősége. A varázslatot egy körön
belül el kell kezdeni. A farkasszemnézésnél kérünk minden Jk-t (és npc-t) becsületesen eljárni. A diszciplina
létrehozásakor (amennyiben sikerül elkapni a másik tekintetét) jelezni kell, hogy Mágikus tekintet alkalmazása
kezdődik. Ekkor kell km-et hívni, majd a km jelenlétében történik meg a tényleges farkasszemnézés.


