back menu forward

Magasmágia - Jelmágia

Bevezető

A Világegyetem törvényszerűségeit nem csak szavakkal, hanem bizonyos különös vonalvezetésű jelekkel is meg lehet fogalmazni. Ezek a jelek képesek arra, hogy rabul ejtsék a mágikus energiákat, hogy átalakítsák, kisugározzák őket, akár a varázsló elméje. Általában nem többek, mint egyszerű végrehajtók, ám némelyikük a varázsló segítőjeként is közreműködik a varázslatok során, akár holmi egyszerű inas. A Jelmágia nagymesterei szinte minden már megismert mágikus hatást képesek rajzolatok formájában leírni.
A rajzolatok uralmat adnak a Világegyetem felett - nem különbek és nem hitványabbak a mágikus igéknél és holmiknál. Talán csak annyiban különböznek, hogy bizonyos mágikus operációkhoz már elfeledtük a szavakat, míg a jelek ránk maradtak az elődöktől. Kutatjuk tartamukat, igyekszünk szétboncolni őket, hogy beléjük lássunk, egészen a vázat adó csontokig, akár a gyógyító teszi az emberi testtel. Állítom, semmit sem tudunk még alapvető titkaikról.
A mágikus szempontból tökéletes rajzolatot a varázsló csak Transzban képes megalkotni, mivelhogy a Jelmágia nem pusztán a rajzolatból áll, hanem abból a transzban végrehajtott műveletből is, melynek során a varázsló lelkének lenyomatát, egy lényéből kipattanó apró szikrát is elhelyez a vonalak között.
Az Idő mozaik csak abban az esetben szükséges, ha a jel egy hatást többször is végre kell hogy hajtson. Annyiszor működik a jel, ahányas szintű Idő mozaikot illeszt a varázsló a jelbe.
Alapvetően jelmágiára Távolság és Hatóterület mozaikot sem szoktak illeszteni, de néha a jel jellege indokolttá teszi.
Az Időtartam mozaik az alábbiak szerint határozza meg a jelek működésének hosszát: 1. szint: fél óra; 2. szint: 1 óra; 3. szint: 1 nap; 4. szint: 3 nap; 5. szint: amíg a rajzolat töretlen.
Egy jel rajzolása 10 percig tart.
A jel a varázslóval szoros összefüggésben áll, ami azt jelenti, hogy minél több jele van, annál kevesebb energiát tud egyéb varázslatokba fektetni. Játéktechnikailag annyi jele lehet rajzolva egy varázslónak büntetlen, amennyi a Mágia tulajdonsága. Minden újabb jel 1-el csökkenti a Mágia tulajdonságot. Ha a Mágia 0-ra csökken, a varázsló nem képes mágiát használni. Egy jel megszűnése, megszüntetése után két órával áll helyre a csökkenés.
A varázsjelek Erőssége alapesetben megegyezik a varázsló Mágia tulajdonságával (ha több működésben lévő jellel rendelkezik, természetesen a csökkentett Mágia tulajdonság érvényesül).

Jelek sérülése.
Ha egy jel megsérül, felszabadul a benne tárolt energia. Ez az erő a jellel legszorosabb kapcsolatban álló személyen, vagyis a jelet rajzoló varázslón ütközik ki, többnyire komoly, gyakran halálos fizikai sérülés formájában. A távolság és a manaháló erőssége függvényében lehetséges, hogy nem azonnal, hanem percek, órák múlva jelentkezik a hatás.


Varázslatok

Varázskörök

Szint: 1
Egy varázskör jól látható kettős körből áll. A külső és a belső kör közé kell beírni a kör nevét, védő és bezáró kör esetén azt is, hogy mire vonatkozik. Egy kör csak egyféle tulajdonsággal rendelkezhet, de minden további nélkül lehet köröket egymásba ágyazni.

Meditációs varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: A kör segíti az Elme pihenését, könnyebbé teszi a meditációt.

Védő varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: A kör vonala átjárhatatlan a készítésekor meghatározott hatás számára kívülről befelé.

Bezáró varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: kör vonala átjárhatatlan a készítésekor meghatározott hatás számára belülről kifelé.

Védő és Bezáró kör típusai:
A védelem mindaddig fennáll, amíg a vonalak töretlenek, illetve az Időtartam mozaik hat. Azonban a védelem mértéke nem korlátlan, nagy mértékben függ az Erősségtől.

Végrehajtó varázskör
Kifáradás: 2 + a belefoglalt varázslat kifáradásigénye
Leírás: A kör a készítésekor belefoglalt varázslatot alkalmazza arra, aki belép. Annyiszor működik a jel, amennyi az Erősség.

Idéző varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: A kör kapcsolatot teremt a megidézendő lénnyel. A varázslónak a körben állva kell kántálnia az idéző szövegeket. Kör vagy más idéző jel nélkül a varázslói idézés nem jár sikerrel. Annyiszor működik a jel, amekkora az Erősség.

Varázsjelek, bélyegek

Szint: 2 (varázsjel), 3 (bélyeg)
A jelek és a bélyegek mindössze egyetlen dologban különböznek: a jeleket élettelen anyagra, a bélyegeket élőlényekre lehet írni. Hatásban, jelformában teljesen azonosak. Méretük nagyjából egy ezüstpénz méretével egyezik.

Változás varázsjel/bélyeg
Kifáradás: Eredeti varázslat duplája
Leírás: Ez a jel/bélyeg Anyagmágikus hatást hoz létre. Mindenben egyezik az adott varázslattal, kivéve a Kifáradást és az Időtartamot. Az Erősség a varázsló Mágia tulajdonsággal egyezik.

Lélekmágikus varázsjel/bélyeg
Kifáradás: Eredeti varázslat háromszorosa
Leírás: Ez a jel/bélyeg asztrál illetve mentál hatást hoz létre. A hatás ellen nem érvényesül a Statikus és Dinamikus pszi-pajzs, és a Névadás varázslat. Mindenben egyezik az eredeti varázslattal a hatás, kivéve az Időtartamot.

Lélekcsapda varázsjel/bélyeg
Kifáradás: 8
Leírás: Ez a jel/bélyeg a testbe/tárgyba tud börtönözni egy lelket. A jelbe/bélyegbe bele kell írni a lélek utolsó anyagi testében viselt nevét (vagy az Igaz nevét). Amíg a jel kifejti hatását, a lélek nem képes elhagyni a tárgyat. Ha Hatóterület mozaik is van a jelben, akkor a területen belül tud mozogni. Igaz Név nélkül (az utolsó anyagi testben hordott név ismeretével) a lélek Mágiaellenállásra jogosult, a jel Erőssége ellenében.

Halottmozgatás varázsjel/bélyeg
Kifáradás: 8
Leírás: Ez a jel/bélyeg a testbe/tárgyba mozgáshoz szükséges energiát börtönöz, gyakorlatilag az Élet Principiumát helyettesíti. Izmokra, csontokra továbbra is szükség van a mozgáshoz. Ha 66 percnél frissebb tetemre alkalmazzák, az eredeti lélek visszatér. Az így létrehozott élőholtat nevezi a nekromancia tudománya Homonkulusznak. Élőlényre nem rajzolható (legfeljebb holttestre). A jel addig fejti ki hatását, amíg az Időtartam mozaiknak megfelelően érvényesül a hatás, illetve a vonalak töretlenek, illetve a testet nem éri olyan mértékű fizikai károsodás, hogy a varázserő távozzon. A játék nyelvén ez azt jelenti, hogy a homonkulusz annyi Ép-vel fog rendelkezni, mint az Erősség. Ez legfeljebb az Erősség duplájáig növelhető a későbbiekben. Az Ép elvesztésével a jel hatása is megszűnik.

Pentagrammák

Szint: 4
A pentagramm egy ötágú csillag, legalább két lépés átmérőjű. Szokták körrel együtt alkalmazni, ebben az esetben az öt csúcs csak kicsit lóg túl a kör vonalain. Használatához a közepén kell állni.

Térkapu pentagramma
Kifáradás: 12
Leírás: Ez tulajdonképpen egy párosával alkalmazott jel. A rajzoláskor kell meghatározni, hogy indulási, érkezési, vagy mindkettőre alkalmas jelről van-e szó. Egy térkapu pentagrammnak egy párja lehet. Ha nincs felrajzolva a párja, a térkapu nem működik. Az utazási idő a közhiedelemmel ellentétben nem feltétlen azonnali, néha percek, órák is eltelnek az indulás és az érkezés között. Annyiszor működik, amekkora az Erősség.

Idéző pentagramma
Kifáradás: 7
Leírás: Ez az idéző varázskör továbbfejlesztett változata. Segítségével könnyebb elérni a Külső síkok lényeit, ami annyit jelent, hogy felezi az idézések Kifáradását. Az Erősséggel egyező számú alkalommal használható.

Végrehajtó jelek

Szint: 5
Ezek a jelek közös vonása, hogy egy beléjük foglalt varázslatot hajtanak végre. Két fajtája létezik, a varázsjel és a varázsbélyeg. A különbség közöttük mindössze annyi, hogy a jelet élettelen, a bélyeget élő anyagra rajzolják. Ennél az Időtartam mozaik azt befolyásolja, hogy hányszor fejti ki hatását a jel. Végrehajtó jelből és bélyegből magától nem szivárog el az energia.

Végrehajtó varázsjel/bélyeg
Kifáradás: Belefoglalt varázslat + 4
Leírás: Ez a jel végrehajtja a belefoglalt varázslatot, amennyiben valaki megérinti. A játékon az alkalmazási módja úgy néz ki, hogy az adott jel mellé a játékos lerak egy cetlit, aminek egyik felére az van írva, hogy "hívj Km-et". A cetli hátuljára pedig a belefoglalt varázslatot írja fel a játékos, a Km pedig érvényesíti a hatást. A jel annyiszor működik, amekkora az erősség.

Nagyobb szimbólum
Szint: 5
Kifáradás: +1
Leírás: Ez az aprócska jel képes sűríteni a jelbe helyezett varázserőt, ami annyit jelent, hogy az Erősség 2-vel nagyobb lesz az alapértelmezettnél. A Nagyobb Szimbólum alkalmazása öt perccel növeli meg a jel rajzolási idejét.