|
|
|
Magasmágia - Jelmágia
Bevezető
A Világegyetem törvényszerűségeit nem csak szavakkal, hanem bizonyos különös vonalvezetésű jelekkel is meg lehet
fogalmazni. Ezek a jelek képesek arra, hogy rabul ejtsék a mágikus energiákat, hogy átalakítsák, kisugározzák
őket, akár a varázsló elméje. Általában nem többek, mint egyszerű végrehajtók, ám némelyikük a varázsló
segítőjeként is közreműködik a varázslatok során, akár holmi egyszerű inas. A Jelmágia nagymesterei szinte
minden már megismert mágikus hatást képesek rajzolatok formájában leírni.
A rajzolatok uralmat adnak a Világegyetem felett - nem különbek és nem hitványabbak a mágikus igéknél és
holmiknál. Talán csak annyiban különböznek, hogy bizonyos mágikus operációkhoz már elfeledtük a szavakat, míg a
jelek ránk maradtak az elődöktől. Kutatjuk tartamukat, igyekszünk szétboncolni őket, hogy beléjük lássunk,
egészen a vázat adó csontokig, akár a gyógyító teszi az emberi testtel. Állítom, semmit sem tudunk még alapvető
titkaikról.
A mágikus szempontból tökéletes rajzolatot a varázsló csak Transzban képes megalkotni, mivelhogy a Jelmágia nem
pusztán a rajzolatból áll, hanem abból a transzban végrehajtott műveletből is, melynek során a varázsló lelkének
lenyomatát, egy lényéből kipattanó apró szikrát is elhelyez a vonalak között.
Az Idő mozaik csak abban az esetben szükséges, ha a jel egy hatást többször is végre kell hogy hajtson. Annyiszor
működik a jel, ahányas szintű Idő mozaikot illeszt a varázsló a jelbe.
Alapvetően jelmágiára Távolság és Hatóterület mozaikot sem szoktak illeszteni, de néha a jel jellege indokolttá
teszi.
Az Időtartam mozaik az alábbiak szerint határozza meg a jelek működésének hosszát: 1. szint: fél óra; 2.
szint: 1 óra; 3. szint: 1 nap; 4. szint: 3 nap; 5. szint: amíg a rajzolat töretlen.
Egy jel rajzolása 10 percig tart.
A jel a varázslóval szoros összefüggésben áll, ami azt jelenti, hogy minél több jele van, annál kevesebb
energiát tud egyéb varázslatokba fektetni. Játéktechnikailag annyi jele lehet rajzolva egy varázslónak
büntetlen, amennyi a Mágia tulajdonsága. Minden újabb jel 1-el csökkenti a Mágia tulajdonságot. Ha a Mágia 0-ra
csökken, a varázsló nem képes mágiát használni. Egy jel megszűnése, megszüntetése után két órával áll helyre a
csökkenés.
A varázsjelek Erőssége alapesetben megegyezik a varázsló Mágia tulajdonságával (ha több működésben lévő jellel
rendelkezik, természetesen a csökkentett Mágia tulajdonság érvényesül).
Jelek sérülése.
Ha egy jel megsérül, felszabadul a benne tárolt energia. Ez az erő a jellel legszorosabb kapcsolatban álló
személyen, vagyis a jelet rajzoló varázslón ütközik ki, többnyire komoly, gyakran halálos fizikai sérülés
formájában. A távolság és a manaháló erőssége függvényében lehetséges, hogy nem azonnal, hanem percek, órák
múlva jelentkezik a hatás.
Varázslatok
Varázskörök
Szint: 1
Egy varázskör jól látható kettős körből áll. A külső és a belső kör közé kell beírni a kör nevét, védő és bezáró
kör esetén azt is, hogy mire vonatkozik. Egy kör csak egyféle tulajdonsággal rendelkezhet, de minden további
nélkül lehet köröket egymásba ágyazni.
Meditációs varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: A kör segíti az Elme pihenését, könnyebbé teszi a meditációt.
Védő varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: A kör vonala átjárhatatlan a készítésekor meghatározott hatás számára kívülről befelé.
Bezáró varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: kör vonala átjárhatatlan a készítésekor meghatározott hatás számára belülről kifelé.
A védelem mindaddig fennáll, amíg a vonalak töretlenek, illetve az Időtartam mozaik hat. Azonban a védelem mértéke nem korlátlan, nagy mértékben függ az Erősségtől.
- Elemi hatásoktól (tűz, víz, föld levegő) (amennyi a Kör E-je, olyan szintű elemet tud meggátolni)
- Élőholtaktól (amennyi a Kör E-je, dupla annyi Ép-jű élőholtat tud feltartani)
- Démonoktól, túlvilági lényektől (3E démonfattyú, 4E féldémon, 5E közdémon, 6E démonúr, 7E démonherceg)
- Mágiától (amennyi a Kör E-je, olyan szintű mágiát tud meggátolni)
Végrehajtó varázskör
Kifáradás: 2 + a belefoglalt varázslat kifáradásigénye
Leírás: A kör a készítésekor belefoglalt varázslatot alkalmazza arra, aki belép. Annyiszor
működik a jel, amennyi az Erősség.
Idéző varázskör
Kifáradás: 2
Leírás: A kör kapcsolatot teremt a megidézendő lénnyel. A varázslónak a körben állva kell
kántálnia az idéző szövegeket. Kör vagy más idéző jel nélkül a varázslói idézés nem jár sikerrel. Annyiszor
működik a jel, amekkora az Erősség.
Varázsjelek, bélyegek
Szint: 2 (varázsjel), 3 (bélyeg)
A jelek és a bélyegek mindössze egyetlen dologban különböznek: a jeleket élettelen anyagra, a bélyegeket
élőlényekre lehet írni. Hatásban, jelformában teljesen azonosak. Méretük nagyjából egy ezüstpénz méretével
egyezik.
Változás varázsjel/bélyeg
Kifáradás: Eredeti varázslat duplája
Leírás: Ez a jel/bélyeg Anyagmágikus hatást hoz létre. Mindenben egyezik az adott varázslattal,
kivéve a Kifáradást és az Időtartamot. Az Erősség a varázsló Mágia tulajdonsággal egyezik.
Lélekmágikus varázsjel/bélyeg
Kifáradás: Eredeti varázslat háromszorosa
Leírás: Ez a jel/bélyeg asztrál illetve mentál hatást hoz létre. A hatás ellen nem érvényesül a
Statikus és Dinamikus pszi-pajzs, és a Névadás varázslat. Mindenben egyezik az eredeti varázslattal a hatás,
kivéve az Időtartamot.
Lélekcsapda varázsjel/bélyeg
Kifáradás: 8
Leírás: Ez a jel/bélyeg a testbe/tárgyba tud börtönözni egy lelket. A jelbe/bélyegbe bele kell
írni a lélek utolsó anyagi testében viselt nevét (vagy az Igaz nevét). Amíg a jel kifejti hatását, a lélek nem
képes elhagyni a tárgyat. Ha Hatóterület mozaik is van a jelben, akkor a területen belül tud mozogni. Igaz Név
nélkül (az utolsó anyagi testben hordott név ismeretével) a lélek Mágiaellenállásra jogosult, a jel Erőssége
ellenében.
Halottmozgatás varázsjel/bélyeg
Kifáradás: 8
Leírás: Ez a jel/bélyeg a testbe/tárgyba mozgáshoz szükséges energiát börtönöz, gyakorlatilag
az Élet Principiumát helyettesíti. Izmokra, csontokra továbbra is szükség van a mozgáshoz. Ha 66 percnél
frissebb tetemre alkalmazzák, az eredeti lélek visszatér. Az így létrehozott élőholtat nevezi a nekromancia
tudománya Homonkulusznak. Élőlényre nem rajzolható (legfeljebb holttestre). A jel addig fejti ki hatását, amíg az
Időtartam mozaiknak megfelelően érvényesül a hatás, illetve a vonalak töretlenek, illetve a testet nem éri olyan
mértékű fizikai károsodás, hogy a varázserő távozzon. A játék nyelvén ez azt jelenti, hogy a homonkulusz annyi
Ép-vel fog rendelkezni, mint az Erősség. Ez legfeljebb az Erősség duplájáig növelhető a későbbiekben. Az Ép
elvesztésével a jel hatása is megszűnik.
Pentagrammák
Szint: 4
A pentagramm egy ötágú csillag, legalább két lépés átmérőjű. Szokták körrel együtt alkalmazni, ebben az esetben
az öt csúcs csak kicsit lóg túl a kör vonalain. Használatához a közepén kell állni.
Térkapu pentagramma
Kifáradás: 12
Leírás: Ez tulajdonképpen egy párosával alkalmazott jel. A rajzoláskor kell meghatározni, hogy
indulási, érkezési, vagy mindkettőre alkalmas jelről van-e szó. Egy térkapu pentagrammnak egy párja lehet. Ha
nincs felrajzolva a párja, a térkapu nem működik. Az utazási idő a közhiedelemmel ellentétben nem feltétlen
azonnali, néha percek, órák is eltelnek az indulás és az érkezés között. Annyiszor működik, amekkora az Erősség.
Idéző pentagramma
Kifáradás: 7
Leírás: Ez az idéző varázskör továbbfejlesztett változata. Segítségével könnyebb elérni a Külső
síkok lényeit, ami annyit jelent, hogy felezi az idézések Kifáradását. Az Erősséggel egyező számú alkalommal
használható.
Végrehajtó jelek
Szint: 5
Ezek a jelek közös vonása, hogy egy beléjük foglalt varázslatot hajtanak végre. Két fajtája létezik, a varázsjel
és a varázsbélyeg. A különbség közöttük mindössze annyi, hogy a jelet élettelen, a bélyeget élő anyagra
rajzolják. Ennél az Időtartam mozaik azt befolyásolja, hogy hányszor fejti ki hatását a jel. Végrehajtó jelből
és bélyegből magától nem szivárog el az energia.
Végrehajtó varázsjel/bélyeg
Kifáradás: Belefoglalt varázslat + 4
Leírás: Ez a jel végrehajtja a belefoglalt varázslatot, amennyiben valaki megérinti. A játékon
az alkalmazási módja úgy néz ki, hogy az adott jel mellé a játékos lerak egy cetlit, aminek egyik felére az van
írva, hogy "hívj Km-et". A cetli hátuljára pedig a belefoglalt varázslatot írja fel a játékos, a Km pedig
érvényesíti a hatást. A jel annyiszor működik, amekkora az erősség.
Nagyobb szimbólum
Szint: 5
Kifáradás: +1
Leírás: Ez az aprócska jel képes sűríteni a jelbe helyezett varázserőt, ami annyit jelent, hogy
az Erősség 2-vel nagyobb lesz az alapértelmezettnél. A Nagyobb Szimbólum alkalmazása öt perccel növeli meg a jel
rajzolási idejét.


