nekrográfia képzettség

Nekrográfia

Leírás

A nekrográfia az élőholtak ismeretének tudománya. Nem csak felismerni képes az avatott szem egy lényt, hanem tudja, mi az erőssége, mi a gyengéje.
Abdul al Shared, a híres, régi időkben élt nekromanta az élőholtakat, pontosabban túlvilági lényeket, és tulajdonságait tárgyalta a Necrografia című művében. Ez a mű sok fontos tényt tartalmaz, de az újabb megfigyelések és kísérletek igazolták, hogy néhány dologban tévedett. Éppen ezért, mi egy másik forrást használunk, Damon Gorench, egy kevésbé ismert, de legalább ennyire tehetséges szakember műveit.

"Bár al Shared ide sorolta, a démonoknak semmi közük nincs az élőholtakhoz, ha csak az nem, hogy egyik sem evilági, természetes lény."

Meg kell hagynunk, ebben teljesen igaza van. Az egyik "csoport" vizsgálata egy szemernyivel sem visz közelebb minket a másikhoz. Valamennyi élőholt közös tulajdonsága, hogy testüket mágia hatja át, lévén ez tartja őket egyben és ezen a világon. Amennyiben valaki fegyverrel száll szembe velük, előptte legalább egy pap áldását kérje a leendő gyilokra, mert különben a legerősebb acél sem állhatja újtát egy lecsapó karnak sem. (játékban: Egy közönséges fegyver minden esetben csak karcolást okoz az élőholtnak még akkor is, ha az rendelkezik fizikai testtel. Egy áldott/mágikus fegyver normál módon működik. Ezen kívül mágiával, és akár közönséges tűzzel is sebezhetőek.)

"...én az élőholtakat más rendszer szerint csoportosítom. Részint felépítésük, részint intelligenciájuk szerint."

1, Tudattalan élőholtak
Ebbe a csoportba tartoznak azok az élőholtak, akik (nevükkel ellentétben) rendkívül alacsony intelligenciával rendelkeznek. Tipikus ilyen a zombi. Intelligenciájuk 0-1 körül van.

2, Fél-intelligens élőholtak
Ezek az élőholtak már emberi mércével mérve is egészen szép képességekkel bírnak. Intelligenciájuk elérheti akár a 2-3-as értéket is. Tipikus példája a közönséges vámpír.

3, Intelligens élőholtak
Ide tartoznak az emberi lelkek, valamint a kimagaslóan értelmes élőholtak. Intelligenciájuk akármennyi lehet, elérheti eredeti faja maximumát is. Tipikus példája a múmia, a királyvámpír, és a kóbor lélek.

És, most lássuk néhányuk jellemzőit a teljesség igénye nélkül. Fontos megemlíteni, hogy ezek az értékek egy átlagos élőholtra vonatkoznak, egy frissen teremtettre nem. Friss alatt a haláltól eltelt 66 percen belülit értjük, ekkor, mivel az eredeti lélek még nem szakadt el teljesen a testtől, azt rakhatjuk vissza tulajdon testébe. Persze, egy idő után, ahogy öregszik, elveszti a kedvezőbb tulajdonságokat, és egy "egyszerű", azonos fajtájú élőholttá válik.

Abdul al Sahred Necrografia című munkájában a Túlvilág teremtményeit négy kategóriába, illetve tíz osz­tályba sorolja. A négy kategória (élőhalott, kísértet, lélek vagy démon) utal a lény külsejére és eredetére, míg az osz­tályok jellemzik képességüket. Az élőholtak rendelkeznek anyagi testtel, a kísértetek csak légies testtel, míg a lelkek semmiféle testtel nem bírnak. A démonok teste a Külső Sí­kok anyagaiból épül fel. A legelső és legfontosabb különb­ség e teremtmények között, hogy míg az első három kategó­riába tartozók valaha emberi (vagy legalábbis állati) életet éltek, és haláluk után váltak valami úton-módon kísértetté vagy élőholttá; a démonok az anyagi síktól és általában a Belső Síkoktól teljesen idegenek, s noha nem található meg bennük sem az élet princípiuma, az ő fogalmaik szerint él­nek.
Az elkövetkezendőkben csak a holtuk után visszajáró élőhol­takról, kísértetekről és lelkekről lesz szó; a démonokat máshol tárgyaljuk.
A legfontosabb, ami minden túlvilági teremtményt megkü­lönböztet az evilágiaktól, természetesen az, hogy be­lőlük hiányzik az Élet Princípiuma. Biológiai funkcióik nin­csenek, nem létszükséglet számukra a levegő vagy a táplá­lék. Van ugyan néhány osztályuk, amely - úgymond - táp­lálkozik (vérivó élőholtak és életerővel táplálkozó szelle­mek), ám ezek számára sem elengedhetetlen az effajta táp­lálék, azaz nem szűnnek meg létezni, még ha sokáig nem is jutnak hozzá. Szaporodni - legalábbis a hagyományos érte­lemben - képtelenek, mindig mágikus úton, vagy valamely átok folytán jönnek létre.
Ezen teremtmények legtöbbje bír lélekkel (kivéve a tudat­talan élőholtakat), amely lélek, legyen bár torz, de ki­terjeszti személyes auráját a testre. Azon teremtmények, melyek bírnak anyagi testtel, átitatódtak mágiával vagy nem evilági anyagokkal, ezért a Természetes Anyag mágiája rá­juk hatástalan. Termé­szetesen a testtel nem rendelkező kí­sértetek és lelkek esetében ez a kérdés fel sem merülhet. A megidézett teremtmények minden esetben mágikus anyagi kategóriának számítanak.
Annak ellenére, hogy a legtöbb túlvilági teremt­ményben lélek lakozik, csak igen kevesen befolyásolhatók asztrális vagy mentális úton. Ennek oka az, hogy noha a lé­lek a test halála után megtartotta asztrális és a mentális tes­tét, azok az idők folyamán eltorzultak, elkorcsosultak, és immáron egészen másképp festenek, mint egy élő emberé. Az ilyen teremtményeknél a ME rovatban "immunis" jelző szerepel.
Mivel egyetlen túlvilági lény sem él a szó szoros ér­telmében, ezért a mérgek, amelyek köztudottan az életfunk­ciókat befo­iyásolják, semmilyen hatással nincsenek rájuk.
Ugyancsak az élet princípiumának hiánya miatt az élőholtak nem éreznek fájdalmat, így változatlan erővel tá­madnak, míg el nem pusztulnak, akármilyen súlyos sérülé­seket szenvedjenek a harcban. Mert nem élnek és nincsenek életfunkcióik, egy túlvilági lényt sokkal nehezebb legyőzni, mint egy közönséges halandót, hiszen míg egy szíven szúrt ember szinte rögtön meghal, az élőholtat ez a seb nem be­folyásolja. Ez tükröződik Ép-ik számában is. Elpusztításuk­hoz minden esetben olyan súlyos sebeket kell ejteni testü­kön, amitől az használhatatlanná (harcképtelenné) válik. Bizonyos élőholtak rendelkeznek különleges képes­ségekkel. Noha ezek jellemzésénél gyakran hivatkozunk va­rázslatokra, ezek nem mágikus hatások, hanem a te­remtmény lényéből fakadó képességek, akár az embereknél a beszéd. Éppen ezért ezeket a hatásokat mágia észlelése diszciplinával vagy fürkészéssel felfedni lehetetlen, mint ahogy destrukcióval sem lehet őket megszüntetni. Ha azon­ban valaki hasonló, de nagyobb erejű mágikus hatással vála­szol, természetesen semlegesítheti őket.

Az életerővel táplálkozó szellemek
Abdul al Sahred Necrografiájában külön osztályt szentelt az életerővel táplálkozó szellemeknek - s nem vé­letlenül. Az emberek életenergiáit elszívó kísértetek gyengí­tik áldozatukat, de saját magukat erősítik is egyúttal. A Necrografia ezt írja az életerővel táplálkozó szellemekről:
"Akit ez a fajta fajzat megérint, azonnal dermesztő kábaságot érez testben és lélekben egyaránt. Minél többet szipolyoz ki belőle a szellem az élet értékes esszenciájából, annál gyengébb és erőtlenebb lesz a halandó, míg végül, ha az élet utolsó szikrája is távozott belőle, rémes élőholtként kísért tovább, amit a tudósok csak Izarnak ismernek... Míg a vérivó élőholtak nagyritkán bár, de ráfanyalodnak állati vérre, az életerővel táplálkozó szellemek áldozata csak em­ber lehet."
A játék nyelvén ez a következőket jelenti az áldozat számára: Az életerővel táplálkozó szellemek puszta érinté­sükkel képesek elorozni áldozatuk életenergiáit. Ennek ha­tása azonos a boszorkánymester Nekromancia típusú va­rázslatainál leírt, életerőt szívó varázslatokkal. Az ott leírtak közül a szellem tetszés szerint alkalmazhatja bármelyiket.

A halott lelke
Halott lelkének egy már meghalt teremtmény vala­mely módon megidézett és/vagy az Anyagi Síkhoz kötött lelkét nevezzük.
A lélek csak Asztrál- és Mentálsíkon van jelen, anyagi teste nincsen, egészen addig a pillanatig, míg vala­mely módon az anyagba nem köttetik.
A lélek rendelkezik az egykori lény képességeivel: képes Pszit és mágiát használni, ha az is képes volt. Rendelkezik az egykori teremtmény minden tudásával és emlékével. Természetesen ezek jelentős részét csak akkor lesz képes használni, ha "működő" testbe helye­zik. Ilyenkor megközelítőleg azonos képességekkel fog harcolni - bár az új test megszokása némi időt vesz igénybe! Vará­zsolni is csak anyagi testben tud, hiszen csak így képes ki­ejteni a varázsigéket és a levegőbe róni a rúnákat. Pszit anyagi test nélkül is alkalmazhat.
A megidézettet nem mindig helyezik testbe. Van úgy, hogy valamely tárgyhoz kötik - ilyenkor az adott tárgy mi­nősül az anyagi testének. Ezáltal általában nem lesz moz­gásképes, még beszélni sem tud, kivéve néhány különleges esetet (lásd Homonkulusz!) Pszijét viszont így is használ­hatja.
A lélek jelleme, dolgokhoz való hozzáállása az egy­kori teremtményével azonos. Éppúgy jóakaratú vagy go­nosz, s ha ez a módosult körülmények dacára egyáltalán le­hetséges, céljai is változatlanok maradnak.
Ha a halott lelke egy közelmúltban meghalt másik lény testébe kerül, a létrejövő lény Homonkulusz. Termé­szetesen az élet princípiuma e teremtményben nem található meg.

Élőholtak

Zombi (Zaurak)

Tulajdonság: Érték:
Támadás 5
Védelem 5
Sebzés 1 vagy fegyver szerint
ÉP 6
Nekrográfiai osztály I. tudattalan élőholt

A zombik lélekkel nem rendelkező, mágiával moz­gatott holttestek, akiket gonosz papok vagy boszorkány­mesterek használnak fel sötét céljaik érdekében. Teremtőik egyszerű parancsainak engedelmeskednek, gondolkodás nélkül. Lelkük nem lévén, minden érzelemtől mentesek, fáj­dalmat sem éreznek.
Harcban használhatnak egyszerűbb fegyvereket, vagy puszta kezüket, hisz körmeik halálukban egy ideig tovább nőttek. Harci tudásuk szinte a nullával egyenlő, gépiesen támadják áldozatukat. Ami mégis néha veszélyessé teheti őket, az kitartásuk, hiszen fájdalmat nem érezvén semmitől sem rettennek vissza.
Testük lehet ép holttest, de akár összeaszott csontváz is. A bomlás akármilyen szakában is lett belőlük élőholt, rothadá­suk azon a fokon megállt, azonban állandóan az el­múlás szaga lengi őket körül.

Démonfattya (Denebola)

Tulajdonság: Érték:
Támadás 5
Védelem 5
Sebzés 1
ÉP 6
Nekrográfiai osztály I. tudattalan élőholt

A démonfattyak valaha élt emberek, akiket valami­lyen démoni erő elragadott és a Külső Démoni Síkok egyi­kére hurcolt. Ott legtöbbször a lelket a testből kiszakítva gyötrik tovább, a testtel mit sem törődnek. A test, amely lé­lekkel nem bír ugyan, ám az élet princípiuma még fellelhető benne, céltalanul bolyong a kietlen démoni síkokon, akár a lefejezett csirke. Lélek nélkül azután az Élet részben lassan távozik a testből, részben pedig eltorzul és a démoni síkhoz válik hasonlatossá, akár a test maga.
Megjelenésre a démonfattyak emberszerűek, de tor­zak, kíntól elgyötört vonásokkal, megtört testtel. A mi vilá­gunkba általában idézés útján vagy valamely démon szol­gálatában kerülnek.
Testüket átitatja a démoni sík anyaga, ezért csak má­gikus fegyver sebzi testüket és nem lehetnek alanyai a ter­mészetes anyag mágiájának.

Izar

Tulajdonság: Érték:
Támadás 5
Védelem 5
Sebzés 1
ÉP 5
Nekrográfiai osztály I. tudattalan élőholt

Az Izar olyan, lélektől megfosztott test, amely célta­lanul bolyong a világban. Halálát egy életerővel táplálkozó szellem okozta, ami teljesen megfosztotta életenergiáitól. Teste összeaszott: bárkiben, aki ránéz, undort ébreszt. Harci tudása minimális, lelke nem lévén, gondolkodás és érzelmek nélkül küzd. Bármit megtámad, amit képes - és ami mozog.

Bosszúálló (Beid)

Tulajdonság: Érték:
Támadás 10
Védelem 10
Sebzés 2 vagy fegyver szerint
ÉP 10
Nekrográfiai osztály II. éji rém

A bosszúálló olyan élőholt, amelyet egyetlen vágy hajt: elpusztítani a gyilkosát. Olyan ember, akit aljasul el­árultak és különös kegyetlenséggel kínoztak halálra. Teme­tése után három nappal a bosszúálló kikél sírjából, és elin­dul, hogy bosszúját beteljesítse.
Testét megannyi seb borítja, arcát a kín torzítja, mégis hűvös, megfontolt alapossággal igyekszik kioltani gyilkosának életét. Fontos, hogy nem feltétlenül azt kísérti, aki megölte - például egy igaztalanul elítélt ember nem a hóhérját igyekszik megölni, hanem bíráját. Legyen bosszú­jának alanya akárhol, a bosszúálló pontosan érzi, merre, milyen távol keresse.
A halál gyötrelmei a bosszúállónak nem csak anyagi, de asztráltestét is meggyötörték. Érzelmei eltorzultak, csak a bosszú hajtja. Céljának elérése érdekében semmilyen esz­köztől nem riad vissza, a mások élete mit sem jelent a szá­mára: aki az útjába áll, azon kímélet nélkül átgázol. Ha éle­tében képes volt Pszit alkalmazni, halála után is képes lesz, mégpedig olyan szinten, ahogyan azt életében tette. Hogy egy adott bosszúálló rendelkezik Pszivel, arra kis esély van. Mágiát a bosszúálló nem használ, még ha életében használt is, mivel szelleme annyira torzult, hogy a mágia fi­nom eszközeit nem képes alkalmazni.
Ha gyilkosa meghal - akár az ő kezétől, akár másétól - a bosszúálló visszatér sírjába, ahol békében nyugszik to­vább az idők végezetéig.

Crantai Kóborló

Tulajdonság: Érték:
Támadás 20
Védelem 20
Sebzés 4, 2-szer támad
ÉP 20
Nekrográfiai osztály II. éji rém

A Kyrek bevonulását Ynevre - noha a történetírás er­ről előszeretettel hallgat - súlyos harcok kísérték. A hódítók leg­nagyobb ellenfelei a crantai boszorkányhercegek voltak. Seregeiket számtalan rég elhalt, és élőhalottá vált harcos se­gítette. Az Óbirodalomi krónikák Crantai kóborlóknak ne­vezik ezeket a lényeket, míg a Necrografia besorolása sze­rint Éji Rémek. A háborúk során nagy részük odaveszett, ám a Kyr Birodalom bukását követő zűrzavaros évezredekben gyakorta folyamodtak segítségükhöz Dawa őrült máguski­rályai, és még az utóbbi időkben is felbukkant közülük né­hány.
Miután a Kyrek győzelme bizonyosnak látszott, Cranta uralkodóhercegei megegyeztek a csellel és erővel élőhalottá változtatott harcosok csapatával: segítségükért cserébe a háború végeztével feloldják az átkot, s nyugvást lelhetnek halálukban, visszatérhetnek a reinkarnáció örök körforgásába. A harcok azonban elhúzódhatnak - akár éve­kig is - figyelmeztették a Kóborlókat, s hogy mindig meg­találhassák egymást, újabb megállapodást kötöttek. A meg­állapodás pedig úgy szólt, hogy a crantai kóborlók csapatai minden évben, a Keselyű jegyében a környék legmagasabb pontján gyülekezzenek és táborozzanak két héten keresztül. Ott várják a boszorkányhercegek küldöttét, aki a megfelelő formulával bizonyítván, hogy jogosult erre, egy éven át pa­rancsol nekik.
Így szól a monda. S az élőholtak maradékai teljesítik is a megállapodást év év után - mit sem tudva a letűnt évez­redekről. Mivel pedig századokon keresztül nem akad senki, aki a megfelelő Formulával engedelmességre bírhatná őket, a két hét lejártával ­a fényt és napvilágot gyűlölvén - sötét erdők, elhagyatott romvárosok kazamatái mélyére húzódnak vissza. Ez idő alatt kábult mozdulatlanságban várakoznak, így gyakran ősi szob­roknak vélik őket a rájuk bukkanó, tu­datlan utazók. Ez olykor végzetes hibának bizonyulhat. A dermedt tetemekben közönséges fegyver nem tehet kárt, a megsebzésükhöz csupán mágiával átitatott eszközök nyújta­nak segítséget. Az élőholtak nem reagálnak kényszerű pihe­nőjük alatt még a megtámadásukra sem, ám ha csak egy csepp vér is érinti valamelyiküket, az nyomban (1 kör múl­tán) magához tér. A betolakodóra pedig halál vár. Miután a crantai kóborlók egy ősi világ, ősi Pszi tudásával rendelkez­nek - melyet leginkább a Pyarroni módszerhez hasonlíthatnánk (így is kell játszani) -, nem okoz nehézséget nekik, hogy a társaikat felébresszék álomtalan álmukból. A mérgekre immunisak, s mágikus fegyverek híján egyedül a tűz segít ellenük. A menekülő idegeneket addig üldözik fá­radhatatlanul, míg a végső csapást is megadhatják; sötét dü­hüknek csupán a napvilág vethet gátat. Ámbár a fény el nem pusztítja őket, de legyengülnek tőle és inkább visszahúzódnak menedékükbe. A pihe­nőidő alatt feléledt kóborlók nem engedelmeskednek sem­miféle kérésnek, parancsnak - legyen az akár az ősi formula is.
Rosszabb a helyzet, ha valaki olyankor bukkan rájuk, mikor felélednek és elindulnak teljesíteni régi ígéretüket. Útközben nem kímélnek semmi élőlényt, s olykor egész ka­ravánokat, falvakat kiirtanak elhaladtukban. Éber várakozá­suk közben, az ősi diszciplína szerint szabályos tábort ver­nek, sosem fáradó őrszemeik vigyázzák, hogy uruk követén kívül senki ne közelíthessen. Bárki - aki elég merész -, elé­jük léphet, ám ha nem tudja bizonyítani a parancsoláshoz való jogát az ősi formula szerint, nincs kegyelem. Olykor persze feltűnnek magányos hősök, varázslók, hogy a vala­mely könyvtárban fellelt iratok szerint végrehajtsák a szer­tartást, de gyakran csalatkozniuk kell: a fennmaradt átiratok néha pontatlannak, néha egyszerű hamisítványnak bizonyul­nak.
Anyanyelvük, a crantai, rég kihalt, de értik és beszé­lik a kyrt is. Megtermett, magas férfiak, testfelépítésük in­kább karcsú, mint robosztus. Fejükön szárnyas, koponyával, rúnákkal díszített sisakot hordanak, arcukat még soha senki nem látta. Egész testüket fekete-lunir pikkelyvért borítja, SFÉ: 5, körülbelüli értéke 30 mithril pénz lehet. Egyetlen fegyvert használnak, egy keskeny hosszúkardot, melyet kék-lunirból kovácsoltak egykor, Támadás: +2, Vvédelem: + 2, Sebzés: +1 (max). Értéke megközelíti a 20 m.p. Tőrük és sisakjuk vörös-lunir, állítólag minden mágikus tulajdonság nélkül való.

Múmia (Muliphein)

Tulajdonság: Érték:
Támadás 12
Védelem 14
Sebzés 1 vagy fegyver szerint
ÉP 10
Kifáradás 18
Mágia: mint életében (papi mágia, általában legalább 4. szint)
Nekrográfiai osztály II. éji rém

A múmiák magasrangú és nagytudású papok rituáli­san bebalzsamozott holttestei, amelyekbe holtuk után vis­szatért a ­- gonosz - lélek. Testük összeaszva bár, de egy­ben maradt, s képesek az életükben használt litániákat hol­tuk után is alkalmazni.
Megjelenésük nagyon különböző lehet, attól függően, hogy milyen módon tartósították a testüket, de leggyakrab­ban a csontokra aszott, halottfehér bőr jellemző rájuk. Mivel teljesen híján vannak testnedveknek, a tűz sokkalta hatéko­nyabb fegy­ver ellenük, mint bármi más. Minden tűzalapú támadás más­félszer annyit sebez rajtuk, mint amennyit egy közönséges emberen sebezne.

Kóbor lélek (Hekator)

Tulajdonság: Érték:
Támadás mint életében
Védelem mint életében
Sebzés fegyver szerint
ÉP megszállt testé
Kifáradás mint életében
Mágia: mint életében
Nekrográfiai osztály III. kóborló dög

A kóborló lélek olyan rég meghalt ember nyugalmat nem talált lelke, aki evilágon valami számára fontosat már nem fejezhetett be, mert a halál előbb eljött érte. Nem nyu­godhat békében, amíg célját - melyet már-már őrülten haj­szol - el nem éri, és ennek érdekében bármilyen eszközt Fel­használ.
Alapjában véve nem látható, hiszen teste nincs, de néhány Pszi diszciplínával észlelhető (Auraérzékelés). Az efféle lelkek leggyakrabban már életükben őrültek voltak, de ha nem, a halál utáni bolyongástól min­denképpen megőrülnek, Asztráljuk eltorzul, egyetlen vá­gyuk céljuk elérése lesz. Mentáljuk elcsökevényesedik.
A kóbor lélek test nélkül kizárólag Pszit használhat, ha életében képes volt rá. Anyagi vagy mágikus támadásra nem képes, ám ezek őrá sincsenek hatással. Van azonban egy különleges képessége: beleköltözhet élő emberek tes­tébe, azt használva az anyagi világon. Ha meg is száll vala­kit, irányítani csak akkor tudja, ha Tudata nagyobb, mint az áldozaté. A testet bármikor elhagyhatja, ha már nem veszi hasznát. Természetesen a testen okozott sebek a kóbor lélekre semmilyen hatással nincsenek. Az illető szellemi képességeinek (úgy mint Pszi, Mágiahasználat, Képzettségek) nem kerül birtokába.
A leghatékonyabb mód a legyőzésére, ha egy Lélek­csapda varázsjellel valaki bebörtönzi a kóbor lelket. Ez eset­ben, ha a közelben van, azonnal elhagyja az éppen megszállt embert.
Az elérendő cél sok minden lehet, ami csak egy őrült elmében felmerülhet. Lehet, hogy életében az aranycsinálás titkát kereste és nem nyugodhat, amíg meg nem találta; talán kedvese gyilkosán akar bosszút állni, vagy más efféle. Ter­mészetesen amint elérte célját, megszűnik élőholt lenni, és visszatér a reinkarnáció rendes körforgásába.

Syvan

Tulajdonság: Érték:
Támadás 10
Védelem 10
Sebzés 1 vagy fegyver szerint
ÉP 6
Kifáradás 12
Mágia: lásd Boszorkánymester csomag
Nekrográfiai osztály II. éji rém

A legocsmányabb újkori élőhalottak, melyeket a Necrografia az éji rémek kategóriájába sorol. Négyszáz éve találkoztak először efféle szörnyeteggel a Dwyll Unió gye­pűin, s ez a találkozás sokáig emlékezetes marad az Inkvi­zítorok Szövetségének tagjai sorában. A Syvan megszólalá­sig hasonlít az egyszerű, zombi típusú, tudattalan élőhalot­takra - a különbség végtelenül gonosz természetében és már-már állati ravaszságában nyilvánul meg leginkább. A Szarvtorony nekromantái gyanítják: óvatlan abasziszi bo­szorkánymesterekből válik Syvan, erre utal lassan rothadó testük kinézete, s a boszorkánymesteri mágia használata (naponta 12 pontnyi Kifáradással rendelkeznek). Temetők, jeltelen sírok lakói, kik a két hold együttállásakor másznak elő, hogy a környék lakóit riogassák. Minden különösebb ok nélkül gyilkolják, átkozzák meg áldozataikat, hogy azután a he­lyükbe költözzenek. Feljegyzések szólnak egészen elnéptele­nedett falvakról, melyek nappal üresen konganak, hogy az éj leszálltával megelevenedve Syvan településsé váljanak.
Szerencsére a mágia használatán kívül más fegyver­hez nem szívesen nyúlnak, tőrnél, rövidkardnál nagyobb al­kalmatosságot sosem használnak. Immunisak minden mé­regre, illúzió- és asztrálalapú varázslatra, testüket csak má­gikus hatalmú fegyver sebzi.

Gahul

Tulajdonság: Érték:
Támadás 10
Védelem 10
Sebzés 2
ÉP 10
Nekrográfiai osztály IV. vérivó élőhalott

A gahul - vagy halottzabáló - nem tartozik a szó sze­rinti vérivók családjába, bár a Necrografia ide sorolja. Nem csak áldozatai vérét szívja, de egész testüket felzabálja, ki­véve persze a csontokat. Ugyanúgy, mint a többi hasonló, a gahul sem táplálékként eszi az emberhúst, hanem az Élet utáni beteges vágyait éli ki ezáltal. Tehát ha egy gahul nem jut holttesthez, akkor sem hal éhen, csak borzalmasan szen­ved. Dögöket nem eszik, csak élőlényt, akiben érzi az élet principiumát.
A másik lényeges eltérés a valódi vérivóktól az, hogy testét természetes anyagok építik fel.
A gahul folyamatosan rothad és gyomorkavaró, dög­letes bűzt bocsát ki magából. Bárki, aki öt méternél köze­lebb kerül hozzá, megérzi ezt a szagot. Ha sikertelen a Méregel­lenállása, elhatalmasodik rajta a ros­szullét és az Akadályozás módosítóival harcol, ezen kívül képtelen varázslásra koncentrálni. Ha sikeres, csak émelyegni kezd és a Zavarás módosítóival harcol.
A nagy veszélyt a halottzabálókkal kapcsolatban az jelenti, hogy fertőznek, mint valami ragály. Ha egy embert gahul pusztított el, de nem falta föl teljesen, mielőtt meghalt volna, néhány napon belül - ahogy oszlásnak indul - maga is halottzabálóvá válik, olthatatlan vágyat érez az emberhús iránt.

Vámpír

Tulajdonság: Érték:
Támadás 15
Védelem 13
Sebzés 3 vagy fegyver szerint, és 2-szer támad (puszta kézzel)
ÉP 16
Nekrográfiai osztály IV. vérivó élőhalott

A vámpír minden élőholtak közül a legveszedelme­sebb, legravaszabb ellenfél, hiszen ránézésre nem lehet megállapítani kilétét. Megjelenését tekintve általában ma­gas, délceg tartású emberre hasonlít, kemény, határozott arcvonásokkal. Bőre sá­padt, ajkai teltek és vörösek - ám ezen jegyek alapján szinte semmivel nem könnyebb felismerni, hisz nem csupán rá jellemzőek. Hosszúra nőtt szemfogukat a vámpírok az utolsó pillanatig gondosan rejtve tartják. Viselkedésük min­den esetben tiszteletet parancsoló, lényüket egyfajta fölé­nyesség lengi körül. Tekintetüket kevés ember képes hos­szan állni.
Az alaposabb megfigyelő azonban bizonyos jelek­ből kö­vetkeztethet egy illető vámpír mivoltára. A vámpír so­sem vet árnyékot, képe nem látszik a tükörben, lépte soha­sem hallatszik, retteg a fokhagyma szagától, és sohasem mutatkozik, míg a nap ragyog.
A vámpír, lényéből fakadóan, pusztán a tekintetével is képes hatást gyakorolni áldozataira: képes az emberek akaratát és félelmeit befolyásolni. Ez azt jelenti, hogy képes a Kyr-metódusban leírt Mágikus tekintetet alkalmazni. Ezenfelül képes akaratátvitelre (a Mentálmágia Akaratátvitel mozaikjához hasonlóan), valamint félelemkeltésre (az asztrálmágikus Félelem mozaikhoz ha­sonlóan). Ezek sem mágikus támadások, noha Mágiaellenállásra jogosult a célpont ellenük, mintha 4. szintűek lennének.
A vámpírok másik fegyvere emberfeletti erejük (6) amelyet harcban jól ki is használnak. A vámpírt közönséges fegyverekkel legyőzni lehetetlen, az általuk okozott sebek minden esetben azonnal begyógyulnak, míg a mágikus vagy ezüstfegyverek által okozott sebek körönként 1 Ép sebes­séggel hegednek be. A vámpír képes felmászni akár függő­leges, sima falon is lépteit pedig sohasem lehet meghallani. Puszta akaratával paran­csol a denevéreknek, farkasoknak, és maga is képes egyetlen kör leforgása alatt valamelyik említett állattá átváltozni. Átváltozott alakjában min­dig különlegesen nagy és erős példány.
Sok különleges képessége mellett a vámpírnak szá­mos gyengéje is akad. Nem képes elviselni a nap fényét, ezért a nappalt mindig koporsójában tölti. Ilyenkor teljesen elveszti az erejét: valóban halott, csak véres ajkai, vérrel teli szája árulja el. Amikor azonban beköszönt az éj, új erőre kap, új áldozatokat keres. Akárkit szemeljen ki azonban, csak olyan házba léphet be, ahová egyszer már meghívták.
A vámpír állandóan és olthatatlanul szomjazik az emberi vérre. Fontos azonban megjegyezni, hogy ennek fo­gyasztása nem létszükséglet számára, azaz nem "hal éhen" vér híján, csak szenved. Minél régebben jutott friss vérhez, a vámpír annál sápadtabb és soványabb lesz.
A vámpír ki nem állhatja a folyóvizet, a tükröket, a szent dolgokat és a fokhagymát. Ezek bármelyikével távol tarthatjuk magunktól, noha el nem űzhetjük. Ha egy vámpír harc közben elveszíti összes Ép-jét, akkor sem pusztul el végleg. Egy nap leforgása alatt a teste ismét sértetlen, ereje visszatér. A vámpírt csak kétféle módon lehet végleg el­pusztítani: vagy el kell hamvasztani, vagy a szívét kihegye­zett fa karóval át kell döfni, majd a fejét levágni, fokhagy­mát tenni a fej és a test közé, a szájába pedig egy ezüstpénzt kell helyezni.
A vámpír az egyetlen élőhalott, amelynek van még valami köze az élethez. Nem csak megjelenésekor kelti ele­ven ember benyomását - szeretkezni is képes, rendelkezik a Szexuális kultúra képzettséggel. Természetesen az ilyen aktusból utód nem származhat.

Árny (Arich)

Tulajdonság: Érték:
Támadás 12
Védelem 8
Sebzés 1
ÉP 15
Nekrográfiai osztály V. lidérc

Az árnyak boszorkánymágia áldozatául esett embe­rek meg­keseredett kísértetei. Lelkük teljesen elkorcsosult, mentáltestük gyakorlatilag eltűnt, asztráljukból is csak né­hány negatív érzelem maradt meg - gyűlölet és undor. Léte­zésük egyetlen célja az élők kínzása és elpusztítása lett, en­nek érdekében mindent el is követnek.
Megjelenésre nem nagyon lehet őket megkülönböz­tetni egy megnyomorodott ember árnyékától - az első meg­lepetést akkor okozzák, mikor a többi árnyéktól függetlenül megmozdulnak, majd lelépnek a falról.
Mivel testük légies anyagokból épül fel, csak mági­kus fegy­verek okoznak rajtuk sebet, a közönséges fegyverek átsiklanak rajtuk. Félhomályban gyakorlatilag láthatatlanok, ilyenkor ellenfeleik az Akadályozás módosítóival harcolhatnak velük.
Úgy támadnak, hogy anyagtalan kezükkel megpró­bálnak átnyúlni áldozataik testén, akik, ha az árny célt ér, dermesztő, jeges hideget és metsző fájdalmat éreznek. Támadásaiknak a borzongató kínon kívül egyéb hatásuk is van: akit eltalálnak, fokozatosan megder­med, minden találatnál eggyel csökken az Ügyessége, míg a nullát el nem éri. Ekkor az áldozat teljesen megbénul - va­gyis alulmarad.
Az Árnyakat igen érzékenyen érinti az erős fény: ha módjuk van rá, kerülik. Rejtekhelyükről alkonyat előtt so­sem merészkednek elő. Ha ennek ellenére mégis alkonyinál erősebb fény éri őket, az minden körben 1 Ép-t sebez raj­tuk. A sötétség viszont éppen az ellenkező hatást gyakorolja. Ha egy árny veszített az Ép-iből, de nem pusztult el teljesen, egy napot teljes sötétben töltve visszanyerheti azokat.
Ha valaki legyőz egy árnyat, az semmivé foszlik, a belézárt lélek pedig visszakerül a lélekvándorlás folyamába.

Fantom

Tulajdonság: Érték:
Támadás 7
Védelem 7
Sebzés 1
ÉP 16
Nekrográfiai osztály V. lidérc

A fantomok olyan szerencsétlenül járt emberek kí­sértetei, akiket boszorkány átkozott meg az Örök kárhozat átkával. Testük megjelenésében emlékeztet valaha volt em­beri mivoltukra, ám anyaga légies, és úgy tűnik, mintha va­lami sűrű, szürke masszából épülne fel.
Lelkük a varázstól eltorzult, mentáljuk teljesen eltűnt, asztráljuk felerősödött. Igaz ugyan, hogy csak negatív ér­zelmeket- félelem, gyűlölet, ingerültség, undor, hűtlenség - képesek érezni, de ezeket olyan mértékben, hogy semmiféle mágia nem képes változtatni rajtuk. A fantomok ezzel szemben képesek áldozataik érzéseit befolyásolni - bár megint csak negatív irányban, mintha varázslóként Asztrál mozaikokat alkalmaznának 2. szinten. Mágiaellenállásnak van helye.
A fantom, noha maga nem anyagi, képes az anyagi síkon is támadni: csak bele kell merítenie anyagtalan kezét kiszemelt áldozatába, az menten gyötrő fájdalmat érez.
Természetesen a fantom, akár az összes többi kísér­tet, csak mágikus fegyverrel sebezhető, a közönséges fegy­verek hatástalanul suhannak át a testén.

Tortor spiritus

Tulajdonság: Érték:
Támadás 7
Védelem 7
Sebzés 1
ÉP 16
Nekrográfiai osztály VI. szellem

A tortor spiritus, avagy köznapi nevén a lélek gyöt­rője olyan ember kísértő szelleme, akit egy boszorkány­mester gonosz mágiája pusztított el. Halálakor az ilyen em­ber maga is meggyűlölte az élőket, ezért örök kárhozatra ítéltetett. Ránézésre éppen olyan, amilyen életében volt, az­zal a különbséggel, hogy anyagtalan testén bárki átláthat. Ez a kísértet olyan rémisztő Asztráltesttel rendelkezik, hogy bárki, aki megpillantja, azonnal rettegni kezd tőle (hason­lóan a Félelem asztrális mozaikhoz, 2. szint, ME érvényes). Minthogy a tortor spiritusnak, akár a többi szellemnek, nincs anyagi teste, egyetlen hatékony támadása van: megpróbál áldozata testén átgázolni. Amennyiben sikerül neki, az áldo­zatnak ismét sikeres mentális ME-t kell kell nézni 2. szint ellen, különben minden emlékét elveszíti (teljes amnézia), és ká­baság lesz úrrá rajta. A hatás egy teljes napig tart. Az elfele­dett emlékek helyett az áldozat agyában a kísértet kínhalálá­nak emlékei bukkannak föl, olyan élénken, mintha maga is átélné azokat. Ennek a képzelt fájdalomnak köszönhető a Sebzés rovatban látható Ép vesztés. Ha a karakternek legalább 4-es Tudata van, ezt a sérülést elkerülheti. Ha a Tortor Spiritus áldozatát egy napon belül nem keltik életre vagy temetik el tisztesség­gel, maga is kísértetként fog bolyongani, mások lelkét kí­nozva.

Ragályhalál (Rutilicus)

Tulajdonság: Érték:
Támadás 10
Védelem 10
Sebzés 1 + betegség
ÉP 8
Nekrográfiai osztály VI. szellem

A rutilicus, vagy ragályhalál egy olyan szerencsétlen szelleme, akit egy boszorkánymester gyötrő kórral átkozott meg. A be­tegségbe belehalva a rutilicus tovább kísért, min­den élőt megfertőzve azzal a rettenetes kórral, amely az éle­tét követelte.
Ránézésre nem sokban különbözik a többi kísértet­fajzattól. Légies teste kissé áttetsző, alakját azonban hosszú lepel fedi, arcát csuklya takarja. Jobban szemügyre véve a szellem nem egyéb egyetlen csuklyás lepelnél. Mentálja és Asztrálja eltorzult, csupán az élők iránti olthatatlan gyűlö­lete maradt meg. Különleges képessége, hogy ha bárkit megérint, az nyilalló fájdalmat érez innen a sebzés - és szörnyű betegséget kap, amennyiben Betegség ellenállása nem éri el a 4-et.
A betegség mindig ugyanaz, ami a Rutilicus halálát okozta.

Hatysa

Tulajdonság: Érték:
Támadás 6
Védelem 6
Sebzés 1
ÉP 6
Kifáradás 20
Nekrográfiai osztály VII. életerővel táplálkozó szellem

A hatysa a Necrografia által ismert osztályok legve­szedelmesebbikébe tartozik: az életerővel táplálkozó kísér­tetek közé. A hatysa életében olyan ember volt, aki mániá­kusan ragaszkodott az élethez, és mérhetetlen gonoszságá­ban attól sem riadt vissza, hogy mások szenvedése vagy akár élete árán a sajátját gondtalanabbá tegye. Az ilyen lélek büntetése az örök kárhozat: nem él már, de újjá sem szület­het.
Mint a vérivó élőholtaknál a vér, a hatysánál sem el­en­gedhetetlen létszükséglet az életerő, azonban állandó késztetést érez, hogy elszívja az élők energiáit. Talán mert annyira kötődött az élethez, talán mert csillapíthatatlan éh­ségét az élők rovására oltja, a hatysa egy igen különleges és veszedelmes képességgel rendelkezik. Képes bármilyen em­beri alakot felölteni, ezzel álcázva valós külsejét, a cson­tokra aszott húst és az üres szemgödrök mélyén pislákoló rőt fényt. A hatysa által keltett illúzió tökéletes, leginkább a Bárdok fénymágiájára emlékeztet. Bárki, akinek komoly oka van feltételezni, hogy nem élő emberrel áll szemben, Tudata legalább 4, felismeri az álcázást. Ha nem...
A megfelelő pillanatban a hatysa fölfedi kilétét áldo­zata előtt, de ekkor rendszerint már késő a bánat. A hatysa egyetlen érintésével képes életerőt elszívni egy embertől.
Noha az illúzió segítségével hús-vér ember benyomá­sát kelti, ez a kísértet is légies anyagú testtel bír, amelyet csak mágikus fegyverek sebeznek.
A hatysának sok erőssége mellett néhány gyengéje is akad. Auraérzékelés diszciplinával azonnal fölfedezhető. Még ha egy ember képét ölti is magára, soha nem eszik, nincs anyagcseréje, és kizárólag mágikus illetve légies tárgyakat képes megérinteni. Termé­szetesen a saját tárgyait korlátlanul használhatja, de mivel ezek is csak illúziók, valós fizikai kapcsolatba anyaggal nem kerülhetnek. Ezeken kívül a lény csak saját testét képes illú­zióval álcázni. Gyakorlatilag bármit viselhet, vagy foghat a kezében, amit csak akar, de amint leteszi, az eltűnik.

Lesath

Tulajdonság: Érték:
Támadás 12
Védelem 12
Sebzés 1
ÉP 8 (+8)
Kifáradás 35
Nekrográfiai osztály VII. életerővel táplálkozó szellem

Minden élőholtak és kísértetek közül a lesath a leg­hatal­masabb. Az válik lesath-tá halála után, aki életében go­nosz, sötét mágiát űzött - boszorkányok, boszorkánymeste­rek, fekete mágusok. A lesath életében - féktelen hatalom­vágyától hajtva, szándékosan vagy csak véletlenül - az iste­nek hatalmát kísér­tette. A természet törvénye azonban ki­mondja, hogy halandó soha nem lehet az istenekhez hason­latos, ezért a lesath az életével fizetett arcátlanságáért. Regélnek olyan boszorkány­mesterekről is, akik ismerik az Átváltozás formuláját és szántszándékkal vetik magukat alá a rítusnak, hogy immá­ron az anyagi világ és az élet kötelékeitől szabadon g yako­rolhassák veszedelmes praktikáikat.
Mindezekből kitetszhet: a lesath hatalma abban rej­lik, hogy halála után megőrizte mágikus képességeit, sőt, akár tovább is fejlesztette azokat.
Anyagi porhüvelye elporladt, a többi kísértethez ha­sonlóan teste csak légies anyagokból épül fel - ám a lesath, a hozzá hasonlók közül egyetlenként, képes anyagi testet ölteni a puszta akaratával. Ez a test erős mágiát sugároz, soha nem lehet tárgya a Természetes Anyag mágiájának, és soha nem tartalmazhatja az élet princípiumát. A test segítsé­gével a lesath képes fizikai kapcsolatba lépni az anyagi vi­lággal - azaz varázsolni vagy fegyvert használni. Ám ha anyagi testet ölt is, sebet csak mágikus fegyverek ejthetnek rajta.
A lesath létezésének egyetlen célja őrült hatalomvá­gyának kielégítése, az uralkodás minden és mindenki felett.
Az ÉP érték csak az anyagi testet jel­lemzi: ha a pontok elfogynak, az anyagi test szertefoszlik, és a lesath egy teljes napig nem képes újat összeállítani, minek következtében nem képes fizikai kapcsolatba lépni az Anyagi Síkkal. Ez idő alatt - magától értetődőn - nem hasz­nálhat fegyvert, nem használhat anyagi mágiát sem. A lesath valódi, légies teste csak akkor szenved sérülést, ha a légies testen ugyanennyi ÉP-t sebeznek.