|
|
|
Karakteralkotás
A karakter 50 KAP-ból (karakteralkotó pont) gazdálkodhat. Kapból vásárolt Támadás (KT) és Kapból vásárolt Védekezés (KV) Harcérték esetén 1 ponthoz 2 KAP ráfordítása szükséges, míg a Kapból vásárolt Célzás (KC) Harcérték esetében 1 KAP. A képzettségeknél 1 KAP, kivétel, ahol ez külön ki van emelve.
Harcértékek
Mint oly sok játékban, itt is fontos szerephez juthat a harc. Minden karakter alap Támadása, Célzása és alap
Védekezése 0, kivéve, ahol a faji táblázat mást mond. Ezt növelheti meg a Karakter Alkotási Pontokból (KAP), A
KAP-ból vásárolt Támadás (KT), Célzás (KC) és Védekezés (KV) nem lehet nagyobb, mint az Ügyesség. Egy pont
Támadás vagy Védekezés 2 KAP-ba kerül. Egy pont Célzás egy KAP-ba kerül. Goblinok számára egy pont Támadás vagy
egy pont Védekezés három KAP-ba kerül.
Tehát:
Teljes Támadás (TT)= 0+(KAP-ból vett pontok)+(Fizikum vagy Ügyesség)+(Képzettség)
Teljes Célzás (TC)= 0+(KAP-ból vett pontok)+(Ügyesség)+(Képzettség)
Teljes Védekezés (TV)= 0+(KAP-ból vett pontok)+(Ügyesség)+(Képzettség)
Életerő
Az életerő megegyezik a Maximális Fizikum duplájával. A karakter tehát Fizikum kétszeresének megfelelő ÉP (Életerő Pont)-vel rendelkezik Az utolsó Életerő pont elvesztésétől kezdve (tehát 0-n) a karakter eszméletlen, de még életben van (bővebben lásd a Morális szabályt). A 0 alá csökkenő Életerő esetén elveszíti az Élet Princípiumát, vagyis nem minősül élőnek, még akkor sem, ha képzettségek vagy varázslatok hatása alatt tovább tevékenykedik. Az Élet Princípiumát visszaadni a mágia törvényei szerint lehetetlen (ez alól csak az isteni eredetű mágia és Km-i közbeavatkozás jelent kivételt).
Kifáradás
A kifáradás megegyezik a karakter Tudat VAGY Mágia tulajdonságával. Ezt az értéket növelheti még a Szellemi Erő képzettség, szinttől függően. Aki semmilyen mágikus képzettséggel vagy pszivel nem rendelkezik, tulajdonságaitól függetlenül a Kifáradása 0. A Kifáradás visszanyeréséről a Varázserő visszanyerése fejezetben találsz bővebb információt.
Mágaellenállás
Az Elmére ható mágiák a kalandozók legfőbb ellenségei. Nem számít a harctudás, ha egyszer az ellenség bejutott a
gondolatok közé. Azonban vannak, akik képesek ellenállni az elmére ható mágiáknak. Ennek több összetevője van,
amely védelmek összeadódnak. Vannak állandó jellegű védelmek, például statikus pszi pajzs (+2-es
Mágiaellenállás), Konokság képzettség (+1 Mágiaellenállás), magas Tudat illetve Mágia tulajdonságból (+1,
esetleg +2 Mágiaellenállás), Névadás varázslat (+2 Mágiaellenállás), faji jellemző (amundoknak +2
Mágiaellenállás). És vannak ideiglenes hatások, például Dinamikus pajzs (+1 Mágiaellenállás), varázslatok
(Nyugalom dala +1 Mágiaellenállás, stb.). Fontos, hogy az állandó védelmek összege semmilyen esetben nem
haladhatja meg a 4-et!!! Amilyen magas a Mágiaellenállás, olyan Erősségű (szintű) Elmére ható mágia ellen
nyújt védelmet.
Ha a varázslat (vagy egyéb elmére ható hatás) Erőssége nagyobb, mint a Mágiaellenállás, az ellenállás sikertelen.
Ha kisebb, vagy ugyanakkora, akkor a karakter mentesül a hatás alól.


