|
|
|
Fegyverek, vértek
A fegyvereket és vérteket a játék előtt le kell ellenőriztetni a Km-ekkel. Ők mondják meg a pontos
értékeket, hatásokat.
A le nem ellenőrzött fegyverek Maximális sebzése 1, és csak minden második körben lehet velük támadni, a le nem
ellenőrzött vértek SFÉ-je 1.
Sebzés: a Támadás és a védelem közötti különbözet. Nem lehet kisebb a Minimum sebzésnél, se
nagyobb a Maximum sebzésnél.
Vannak olyan fegyverek, melyek nem elérhetőek mindenki számára. Ezen fegyverek egy része faji, más része
származási korlátozásokkal bírnak.
Faji: az Elf tőr és a Khossas kizárólag sirenari, míg
a Hiequar a kráni elfek nemzeti fegyvere. Igen kevés nem-dzsennnek adatik meg, hogy Jann
szablya legyen a birtokában. Az amundok fegyvere, a Meneth, pedig csak és kizárólag az
ő kezükben látható.
Származási: A Puggoss és a Lagoss a toroni Ikrek
hagyományos fegyvere, a Sequor és Mara-sequor krán fejvadászaié, esetleg
szabadosaié, míg a Fejvadászkard gorvik hasonló foglalkozású személyeié. A Ramiera
az átlag gorviki mindennapos önvédelmi eszköze. Rajtuk kívül senki más nem használja ezeket. A
Slan kardot, és a Slan Tőrt, ahogyan a nevükben is szerepel, kizárólag a Kardművészek
használhatják. A Slan kardra megszólalásig hasonlít, ám picit nagyobb tsubával, és jelentősen alacsonyabb
minőséggel készül a Mesterkard, a tiadlani harcosok, városőrök fegyvere. A Kígyó kard
(nem összekeverendő a lángkarddal) pedig hagyományosan Tharr papjainak fegyvere és jelképe. Szintén
hullámos a pengéje (de nem összetévesztendő a kígyókarddal) az ordani tűzvarázslók és harcosok fegyvereinek, a
Lángkardnak és a Lángtőrnek.
Fegyversebzések
Tőr kategória (pl. tőr, ramiera): Maximum 2.
Rövidkard kategória (rövidkard, fejvadászkard, sequor): Maximum 3.
Hosszúkard kategória (hosszúkard, szablya, jatagán, Slan kard, stb): Maximum 4.
Egykezes zúzófegyverek (buzogányok, egykezes csatabárd, harci kalapács, stb): Minimum 3, Maximum 4.
Nehéz kard kategória (másfélkezes kard, lovagkard, handzsár, stb): Minimum 4, Maximum Fizikum+2.
Kétkezes fegyverek (pallos, kétkezes buzogány, stb): Minimum 4, Maximum Fizikum+3.
Szálfegyverek (pika, alabárd, kopja, stb.): Maximum 4.
Íjak, számszeríjak: 1-5 között, a fegyver megjelenésének függvényében.
Orvtámadó fegyverek (garott): Maximum 3.
A fegyverek egyéb jellemzői (páncéltörő képesség, pontosság, stb.) egyedi elbírálás alá esnek.
Kapcsolódó tulajdonság:
A Teljes Támadás harcérték kiszámolásánál ez a Tulajdonság adja a fegyver bonuszt. Fegyvertől függően Fizikum
vagy Ügyesség. Például hosszúkardnál az Ügyesség. Ahol mindkét Tulajdonság szerepel követelményként, a
magasabb követelményű számít bele a harcértékbe (Szálfegyvernél a Fizikum).
Puszta kéz: Fizikum 3
Tőr kategória: Ügyesség 2
Rövidkard kategória: Ügyesség 2
Hosszúkard kategória: Fizikum 2, Ügyesség 3
Egykezes zúzófegyver: Fizikum 3, Ügyesség 2
Nehéz kard kategória: Fizikum 4
Kétkezes fegyverek: Fizikum 4
Szálfegyverek: Ügyesség 3, Fizikum 3
Íjak, számszeríjak: Ügyesség 3, Fizikum 3 (egyedi elbírálás alapján)
Vértek, páncélok
A vértek előnye, hogy az ellene irányzott, közelharci, célzott támadás módosítója -3 és -9 között változhat a
test lefedettsége szerint, a Km elbírálása alapján.
A vértek védelme az anyaguktól függ:
Bőr -1, szegecselt bőr -2, rugalmas fém (pikkely, lánc) -3-4, Merev fém (mellvért) -4 vagy több, abbit
+1.
Számszeríjak ellen a páncél SFÉ-jének a fele számít, felfelé kerekítve.
Aki képzetlenül hord páncélt, az csak fele SFÉ-t kap (felfelé kerekítve), és a vért kategóriája (tehát amennyit
képzett karakteren védene) Mozgásgátlásként levonódik a Teljes Támadóból, a Teljes Védőből és a Teljes Célzóból,
valamint ennek duplája hozzáadódik az alkalmazott varázslatok, pszik Kifáradásához. Amennyiben valaki
rendelkezik Páncélviselet képzettséggel, csak alacsonyabb fokon, mint ami szükséges lenne, a különbözetet kapja
Mozgásgátlásként, de az SFÉ nem változik.
Aki nem rendelkezik az adott vértre (illetve vértre és pajzsra) vonatkozó Fizikum értékkel, az nem képes
varázsolni és mozogni a vért viseletekor a súly miatt.
Valamint a nehézvértes taktikákat sem alkalmazhatja.
Nehézvértes technikák, előnyök:
A páncél 3. szinttől számít merev nehézvértnek.
Pajzshasználat képzettséggel az alkarvasat alkarvédőként használhatja. Az alkarvédővel lehetséges félresöpörni
az ellenfél fegyverét, hogy az ne legyen útba a mienkkel való támadáskor. Ez a művelet Ismétlő cselnek minősül,
az alkarvédő támadás módosítója a Pajzshasználat szintje. (Természetesen csak akkor alkalmazható, ha az
alkarvédős kéz szabad, illetve ha abban a körben nem védekezik pajzsként az alkarvédővel)
A nehézvért viseletben képzett harcos ismeri páncélzatának a gyengéit is. Ezért, az egyező, vagy alacsonyabb
kategóriájú merev nehézvértek SFÉ-je 1-gyel csökken a harcos támadásaival szemben.
A nehézvértes harcos harc közben megteheti, hogy védelmét kissé hanyagolva (-5 Védelem) belép egy nagyobb erejű
csapáshoz (+1 Max sebzés).
Ezen kívül bizonyos, páncélzat által óvott testrészek védelmét hanyagolhatja, hogy a támadásokra
koncentrálhasson. Ez játéktechnikailag azt jelenti, hogy a Teljes Támadását a Teljes Védelem rovására növelheti,
de legfeljebb csak annyival, amennyi a vértviseletének a szintje. Ezt a belépéssel nem lehetséges kombinálni.


