back menu forward

Vulgármágia - Elemek és anyagok tanai

Bevezető

Vulgármágia
A varázstudó a varázslatok leírásában szereplő szavakat kimondja, és bal kezével felírja a levegőbe a szavak kezdőbetűjét a kimondásukkal egy időben. A jel felírásakor az egész karnak, de legalább az alkarnak mozognia kell. Ennek hiányban a jel felírása nem lehetséges.
Kivétel, ahol a varázslat (vagy varázslatcsoport) leírása mást mond.
A Vulgármágia ismerete kizárja a Szakrális (papi és sámáni) és a mozaik mágiákat, valamint a pszi Slan utat.

Villámmágia

1.szint: elméleti ismeret
A villámok a mágikus energiák nyers, természeti energiaként való megnyilvánulásai. A módszer határesetet képez a fekete- és a fehérmágia között, hiszen jelentős mennyiségű többletenergiát juttat a természet kényes egyensúlyokon alapuló rendszerébe.
A Villámmágia mind elméletileg, mind gyakorlatilag az Elemi Mágia kevéssé ismert, figyelemreméltó fejezeteként kezelendő. Varázslatai a nyers, lüktető energiát öntik kezelhető formákba a mágia segítségével. Kár is lenne persze tagadni, a cél nem különb, mint eddig volt: a pusztítás.
A villám varázslatok sebzését jelentősen befolyásolja az áldozat viselte ruha, vért. A bőrvértek, a vastag ruházat (értsd: szőrme, téli posztóköpeny) 1 Sp-t levonnak a Sebzésből. Ha a vastag ruházat felett az áldozat bármilyen fémvértet visel, elesik a kedvezménytől. Igazán azonban akkor kerül bajba, ha a fémvért alatt nem visel vastag ruházatot vagy posztóvértet (ilyen például a láncing), mert ekkor a lehetséges sebzés 1-el megnő. A villámok sebzése ellen a páncélok hagyományos SFÉ-je nem érvényesül. További fontos megjegyzés, hogy az abbit - s azon ötvözetei, melyekben legalább 33 százalékban jelen van - nem vezetik az elektromosságot, jelen összefüggésben tehát bőrvértnek tekintendők.

Burok
Varázslat szövege: Tergum Vis
Szint: 2
Kifáradás: 1
Időtartam: 2 kör
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázsló testét elektromosságból álló Aura övezi. Ez egyfajta személyre szabott Fal. Érintéssel szemben védelmet biztosít. Annak, aki a Burok védettjét megérinti, vagy puszta kézzel megüti, körönként 3 Ép sebet okoz.
Az aura nem akadályozza a mozgásban azt, akit óv, mozdulatait, mint valamiféle ruha, követi. Védettjére semmilyen hatással nincs. Az érzékelésben a varázslót nem zavarja.

Kard
Varázslat szövege: Gladius Vis
Szint: 3
Kifáradás: 2
Időtartam: 5 kör
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázsló a megteremtett energiával körbeveheti egy tetszés szerinti formájú, egykezes, pengés fegyver élét. Az elektromosság felveszi a penge formáját, akár a Burok az ember alakját. A fegyvert markolatánál megfoghatja bárki, ám a penge 3 Ép-t sebez.
Minden másban közönséges fegyvernek minősül, a varázslat kizárólag a sebzésre van hatással, mégpedig 2-vel növeli.

Villámnyíl
Varázslat szövege: Spiculum Vis
Szint: 3
Kifáradás: 1
Időtartam: -
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázsló ujjából egyetlen villámnyíl tör elő. Ami eltalálja a célpontot, és 3 ÉP sebzést okoz neki. A nyíl nem üthető félre, és kitérni sem lehetséges előle.

Villámszórás
Varázslat szövege: Cis Cornu Vis
Szint: 4
Kifáradás: 4
Időtartam: 1 kör
Hatótáv: lásd a leírást
Leírás: A varázsló kezéből legyező alakban villámok csapnak ki, az ötödik méteren öt méter a szélessége. A sebzés 2-5 között változik, a KM döntése függvényében, attól függően, mekkora részét éri a villám a célpont(ok)nak. Ha mindkét kézzel szórja a villámokat, a sebzés 1-el nő.

Kisülés
Varázslat szövege: Cis Tactus Vis
Szint: 4
Kifáradás: 3
Időtartam: lásd a leírást
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázshasználó kezében a villám energiáját halmozza fel, amit egy érintéssel "átvezet" a célpontba. Az energia (és a sebzés) mértéke attól függ, mennyi ideig hagyja halmozódni az energiát. A varázslat elmondásának a pillanatában az erőssége 1, és ez körönként 1-el nő. Legfeljebb kétszer annyi körig halmozhatja, mint a Villámmágia szintje. Ezen utolsó kör végén, ha addig nem adta át az energiát, önmagát sebzi meg vele. Átadni csak kutyánál nagyobb méretű lényre lehet, de növényekre nem. A kézben halmozódó energia látszódik, ami kék kesztyűvel jelölendő. Ezt a kesztyűt a játék elején lehet kérni a km-ektől.

Villámlánc
Varázslat szövege: Continuatio Vis
Szint: 5
Kifáradás: 6
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázsló ujjából egyetlen villámnyíl tör elő. Ami eltalálja a célpontot, és 3 ÉP sebzést okoz neki. A nyíl nem üthető félre, és kitérni előle sem lehetséges. A villám továbbugrik, és ismét sebez. Mindig arra ugrik, akit a varázsló kijelöl, de egy lényre csak egyszer támad. Körönként kétszer ugrik, tehát összesen hat célpontot talál el. A varázstudó bármikor megszakíthatja a láncot. Az Időtartam alatt újabb varázslatot nem tud alkalmazni, mert különben a Villámlánc megszakad.

Villámtagadás
Varázslat szövege: Negatio Vis
Szint: 5
Kifáradás: 3
Időtartam: 2 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázsló immunissá teszi önmagát a villámokkal szemben. Papi és sámán mágiára is hat. A Kisülés átadásának elmaradásából adódó sérülés ellen nem véd.

Erősítés
Varázslat szövege: Superior...(előtag)
Szint: 5
Kifáradás: az eredeti varázslat duplája
Időtartam: mint az eredeti varázslat
Hatótáv: egy varázslat
Leírás: Egy Villámmágia Erősségét, ezáltal Sebzését növeli. A Kifáradás kétszeres lesz, a sebzés kettővel nő. A varázslatok más jellemzője nem változik. A varázslat igéjét az eredeti varázslat szövege elé kell mondani.
Pl. Superior Gladius Vis: 4 Kifáradásért, 5 ép-t sebző villámpenge jön létre 5 körre.

Tűzmágia

1.szint: elméleti ismeret
Az elemi mágia elmélete a négy őselem, a tűz, a víz, a levegő és a föld elemi állapotának, valamint ezek paraelemeinek, a hő, a hideg, a fény és a sötét ismeretét jelenti.
A Világegyetem anyagi síkjai négy őselemből épülnek fel. Ezek az Őstűz, Ősvíz, Ősföld, és az Őslég. A legtöbbször képtelenség felismerni őket, magukban a természetes anyagokban, ám tudjuk, hogy minden, ami körülvesz bennünket -beleértve önnön testünk anyagát- ezen négy őselem keverékéből áll. Olyan sík, ahol egyáltalán nem keverednek, négy akad: az Őstűz síkja, az Ősvíz síkja, az Ősföld síkja és az Őslég síkja: összefoglalóan őselemi síkoknak mondjuk őket. Az elemek e síkon tisztán, torzítatlan és keveretlen formájukban lelhetők fel. Fontos megjegyezni, hogy ezen síkok világain is élhetnek teremtmények.
Az Őstűz az elemi mágia elsődleges támadó megnyilvánulása Yneven, lévén ezen Elsődleges anyagi sík élőlényei víz alapúak.
Az Őstűz a lángjait tápláló éghető anyag híján is lobog. Az Őstűz síkján végtelen lángtengerek lobognak, és Őselemi lények, úgynevezett tűzelementálok lakják. Testüket megszilárdult láng alkotja, és komplex, bár az anyagi sík lakóinak számára átláthatatlan társadalmat alkotnak. Egyes nézetek szerint a kyr pantheon egyik istene, Sogron is innét származik eredetileg...

Tűz Burok
Varázslat szövege: Tergum ignis
Szint: 2
Kifáradás: 1
Időtartam: 2 kör
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázsló testét tűzből való Burok övezi. Nagyrészt mágikus védelem céljára szolgál. Annak, aki az Burok védettjét megérinti, akár puszta kézzel akár tőrnél nem nagyobb fegyverrel, körönként 3 Ép sebzést okoz.
Az aura nem akadályozza a mozgásban azt, akit óv, mozdulatait, mint valamiféle ruha, követi. Védettjére semmilyen hatással nincs, nem éget. Az érzékelésben a varázslót nem zavarja, ám ha valaki másra alkalmazza, akkor annak érzékelését zavarhatja.

Lángfal
Varázslat szövege: Paries ignis
Szint: 2
Kifáradás: 2
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázsló körüli 5 méter sugarú körön belül bárhol létrehozható ez a varázslat. Tűzből való 50 cm vastag, 2 méter magas és 2 méter széles falat emel. Útját állja a víz alapú elemi mágiáknak megszüntetve azokat. A rajta áthaladókon 3 Ép-t sebez.

Lángkard
Varázslat szövege: Gladius ignis
Szint: 2
Kifáradás: 1
Időtartam: 5 kör
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázsló a tűzzel körbeveheti egy tetszés szerinti formájú, egykezes, pengés fegyver élét. Az elem felveszi a penge formáját, akár a Burok az ember alakját. A fegyvert markolatánál megfoghatja bárki, ám a penge elemi tűzzel lángol, s éget, +3 Ép-t sebezve (a fegyver sebzése felett) azon, akit eltalálnak a fegyverrel.
Minden másban közönséges fegyvernek minősül, a varázslat kizárólag a sebzésre van hatással.

Tűznyíl
Varázslat szövege: Spiculum ignis
Szint: 2
Kifáradás: 1
Időtartam: -
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A varázsló ujjából egyetlen tűznyíl tör elő. Ami eltalálja a célpontot, és 3 Ép sebzést okoz neki. A nyíl nem üthető félre, de ellene érvényesül a vértek sebzésfelfogó tulajdonsága.

Tűz gyűrű
Varázslat szövege: Rotundus ignis
Szint: 3
Kifáradás: 2
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: 2 méter
Leírás: A varázslat hatására tűzből szőtt gyűrű jön létre a varázsló körül. A tűz 10 cm-re a talaj fölött ég, ám ha valaki átlép rajta, fellobban, s 3 Ép-t sebez.

Tűz szőnyeg
Varázslat szövege: Solum ignis
Szint: 3
Kifáradás: 2
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: 10 méter
Leírás: Egy szabályos, 2 méter átmérőjű, kör alakú szőnyeg. A szőnyeg 50 cm-nyire borítja be a föld szintjét és követi a terep egyenetlenségeit. A szőnyeg körönként 3 Ép-t sebez, ám az áldozat mérete is befolyásolja ezt.

Lángrobbanás
Varázslat szövege: Ab Erumptum ignis
Szint: 3
Kifáradás: 2
Időtartam: -
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A tüzet a varázsló annyira összesűríti, hogy az végül szétrobban. A varázsló öt méteren belül bárhol meghatározhatja azt a pontot mely a robbanás epicentruma lesz. Érdemes azonban figyelni, hogy elég messze legyen tőle, mert a mágia őrá is kifejti hatását.
A robbanás nagysága egy méter sugarú gömb. A sebzés 4 Ép.

Tűzcsóva
Varázslat szövege: Cis Cornu ignis
Szint: 3
Kifáradás: 2
Időtartam: 1 kör
Hatótáv: lásd a leírást
Leírás: A kitörés különleges változata. A csóva sebzése első méteren 6 Ép, a második méteren 3 Ép. A csóva a legvégén, a második méteren lesz 1 méter átmérőjű. A kibocsátási pontot mindenképpen személyhez kell kötni (ez lehet tenyér, vagy száj).

Láng hullámok
Varázslat szövege: Fluctus ignis
Szint: 4
Kifáradás: 4
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: 3 méter
Leírás: A varázslat a kitörés egy speciális változata. Az epicentrum minden esetben a varázsló. Gyűrű alakban újabb, és újabb hullámok söpörnek végig, a hatótáv határáig. Minden hullám 3 Ép-t sebez. A 2 métert 1 kör alatt teszi meg s körönként egy indul útjára.

Tűzsátor
Varázslat szövege: Ab Tabernus ignis
Szint: 4
Kifáradás: 4
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: Két méter átmérőjű, két méter magas fél ellipszoidot beborító fél méter vastag réteg tűzből. Az áthaladókat megégeti 4 Ép sebet okozva nekik, de a Sátor alatt a hatás nem érvényesül.

Hamvasztó érintés
Varázslat szövege: Cis Tactus ignis
Szint: 4
Kifáradás: 1
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: érintés
Leírás: A varázshasználó kezének érintésével perzseli meg a célpontját. Sikeres (fegyver nélküli) támadás szükséges az érintéshez. Sebzése 6 Ép.

Tűzeső
Varázslat szövege: Pluvia ignis
Szint: 4
Kifáradás: 2
Időtartam: 2 kör
Hatótáv: 5 méter
Leírás: A hatótávon belül legfeljebb öt méter magasságban megidézhető, ahol a tűzből készült felhő jelenik meg, s az időtartam alatt záporra emlékeztetően alázuhog, a területen tartózkodókon 3 Ép-t sebezve körönként. A varázslat hatóterülete három méter átmérőjű kör.

Lángalak
Varázslat szövege: Ab Vulticulus ignis
Szint: 5
Kifáradás: 4
Időtartam: 4 kör
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázshasználó a saját testét alakítja tűzzé. Az Időtartam alatt közönséges fegyverekkel nem árthatnak neki, ám az ősvíz duplán sebzi. A tűz nem árt neki. A természetes víz megfelelő (Km dönt) erősség illetve mennyiség felett kárt tehet a varázshasználóban, ennek mértékét a Km tiszte eldönteni. Az alkalmazó felszerelése (amennyiben nem haladja meg testsúlyának felét) szintén átalakul. A varázslat hatása alatt varázsolni nem lehetséges, legfeljebb pszit (1. szint) használhat. Tűzből szőtt testének sebzése 4 Ép.

Tűzhenger
Varázslat szövege: Ab Rota ignis
Szint: 5
Kifáradás: 4
Időtartam: 3 kör
Hatótáv: 2 méter
Leírás: A varázslat hatására a hatótávon belül egy 2 méter hosszú, 1 méter magas henger keletkezik az tűzből, s gurulni kezd. Haladásának iránya a terepviszonyoktól függ. A henger amerre elhalad 4 Ép sebzést okoz, illetve ha az áldozatnak 1 vagy 2 az ügyessége, a sebzés megkétszereződik, mert a henger legázolta.

Hamvasztó pillantás
Varázslat szövege: Ab Oculus ignis
Szint: 5
Kifáradás: 4
Időtartam: 2 kör
Hatótáv: 5 méter, de látni kell a célpontot
Leírás: A varázshasználó pillantásával perzseli meg a célpontját. Sebzése 4 Ép.

Tűztagadás
Varázslat szövege: Negatio Ignis
Szint: 5
Kifáradás: 6
Időtartam: 6 kör
Hatótáv: önmaga
Leírás: A varázstudó a hatóidő alatt teljesen immunissá válik a tűzzel szemben. Bőrét és felszerelési tárgyait sem sérti. Akármilyen meleget kibír.

Erősítés
Varázslat szövege: Superior... (előtag)
Szint: 5
Kifáradás: az eredeti varázslat duplája
Időtartam: mint eredeti varázslat
Hatótáv: egy varázslat
Leírás: Egy Tűzmágia Erősségét, ezáltal Sebzését növeli. A Kifáradás kétszeres lesz, a sebzés másfélszeres (fölfelé kerekítve). A varázslatok más jellemzője nem változik. A varázslat igéjét az eredeti varázslat szövege elé kell mondani.
Pl. Superior Gladius Ignis: 2 Kifáradásért, 3 ép-t sebző tűzpenge jön létre 5 körre.

Anyagmágia

1.szint: elméleti ismeret
Az Anyag Mágiájára vonatkozó szabályok így fogalmazhatóak meg:

Folyadékpusztítás
Varázslat szövege: Liquor perdo
Szint: 2
Kifáradás: 1
Időtartam: végleges
Hatótáv: 2 méter
Leírás: A varázslat legfeljebb egy liter bármilyen nem mágikus folyadékot tesz semmivé. Élőlények testnedveire nem hat.

Savteremtés
Varázslat szövege: Acidum creo
Szint: 3
Kifáradás: 3
Időtartam: végleges
Hatótáv: 2 méter
Leírás: A varázslat legfeljebb egy liter bármilyen nem mágikus folyadékot változtat savvá. A sav érintésre körönként 1-3 Ép-t sebez a Km döntésétől függően.

Szilárd anyag pusztítása
Varázslat szövege: Solidum perdo
Szint: 4
Kifáradás: 3
Időtartam: 1 perc
Hatótáv: 2 méter
Leírás: A varázslat egy darab, legfeljebb tíz kilogrammos, nem mágikus tárgyat képes semmivé tenni. Az időtartam lejárta után a tárgy újra összeáll ugyanott, ahol megsemmisült.

Szilánkokra robbantás
Varázslat szövege: Solidum displodo fragmentum
Szint: 5
Kifáradás: 6
Időtartam: 1 perc
Hatótáv: 3 méter
Leírás: A varázslat legfeljebb egy darab, maximum tíz kilogrammos, nem mágikus tárgyat darabokra, szilánkokra robbant. A darabok két méterre szállnak, 6 Ép-t sebeznek (ezt Km módosíthatja a szituációtól függően), páncélok fele SFÉ-vel védenek, lefelé kerekítve. Az időtartam lejárta után a tárgy újra összeáll ugyanott, ahol megsemmisült.